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Montag, 26. Juni 2017

Neue Gebäude auf Insilico

Vor etwa zwei Wochen habe ich im Twitter-Kanal von Insilico die Meldung gelesen, dass auf den vier Regionen der Cyberpunk Stadt ein paar neue Gebäude errichtet wurden. Kurz danach habe ich dann auf Flickr auch noch dieses Foto gesehen. Also war ich letzte Woche kurz dort, um mir die Änderungen selbst mal anzusehen.


Mir kommt die Skyline der Stadt tatsächlich ziemlich verändert vor. Es gibt mehrere neue Gebäude, die allerdings monotoner aussehen als die aus der alten Ära, vor der Rettung durch Linden Lab. Mit monoton meine ich die Texturen für die beleuchteten Fenster der Wolkenkratzer. Bei den neuen Gebäuden sind die durchgehend Weiß und haben ein unrealistisches Muster.


Eines der neuen Gebäude steht genau auf dem Schnittpunkt der vier Regionen und überragt alle anderen Gebäude um mehr als das Doppelte. Es ist so hoch, dass man es kaum komplett auf ein Foto bekommt. Schafft man es mit genug Abstand und Sichtweite, dann ist man mit der Kamera soweit entfernt, dass der Dunst vom Regions-Windlight die Farben etwas verwaschen wirken lässt. Das sieht man ganz gut auf dem nächsten Foto.


Abseits der Skyline hat sich nicht so viel verändert. Es gibt einige neue Leuchttexte im Straßenbereich und ein paar neue Plakate an den Häusern. Einige primlastige Objekte sind dagegen verschwunden. Insgesamt hat die Stadt für mich auch an räumlicher Tiefe verloren, denn das Sim-Surround im Stil von Blade Runner, ist nicht mehr vorhanden. Darunter das markante, pyramidenförmige Gebäude der Tyrell-Corporation aus besagtem Sci-Fi Film.


Der Teleport in der oben erwähnten Twitter-Meldung, führt nicht in die Stadt, sondern in einen Informationsraum zum Insilico Rollenspiel. Dort ist in der Mitte ein Modell der Stadt, mit Schildern für jedes wichtige Gebäude. Klickt man auf eines dieser Schilder, aktiviert man eine Experience und wird gefragt, ob man dieser zustimmen will. Macht man das, wird man direkt zum entsprechenden Gebäude teleportiert. Beim nächsten Mal reicht dann ein einzelner Klick, da man ja die Experience schon aktiviert hat.

Hier ein Foto aus dem Inforaum:


Das Rollenspiel auf Insilico ist übrigens genauso offen, wie bei den beiden Cybercities, über die ich kürzlich gebloggt habe (Hangars Liquides und Cocoon). Das heißt, man kann auch einfach die Regionen besichtigen, solange man die anderen nicht beim RP stört. Bei meinem Besuch waren aber sowieso nur Touristen dort, soweit ich das gesehen habe.


Auf den Insilico Regionen gibt es noch mehrere andere Ebenen außerhalb der Stadt. Eine Mars-Kolonie, eine automatisierte Fabrik in einer Hemisphäre und eine apokalyptische Landschaft auf dem Simboden. Die kann man ebenfalls über den Informationsraum erreichen, den ich oben erwähnt hatte. Ich füge deshalb weiter unten, neben dem Landepunkt auf Insilico, auch den Teleport in diesen Raum hinzu.


Insgesamt finde ich die Änderungen für Insilico nicht sehr gelungen, aber gemessen an anderen Cybercities in Second Life, gehört die Stadt immer noch zu den empfehlenswerten Reisezielen (wenn man sich für das Thema Cyberpunk interessiert). Die dystopische Stimmung aus der Zeit als noch Skills Hak die Regionen geführt hat, ist allerdings weitgehend verschwunden.

SLurls:

Link:
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Anm.:
Ich bin zur Zeit etwas in Freizeitnot. Das ist jedes Jahr im Sommer das gleiche, ein paar Wochen bevor mein Urlaub beginnt. Denn jeder versucht jetzt mit mir Themen zu klären, die eigentlich in die Zeit meines Urlaubs fallen würden. Deshalb werden meine Blogposts wohl in den nächsten zwei bis drei Wochen etwas kürzer ausfallen.

[LL Blog] - Meet the Lindens: Die Menschen hinter Second Life

Quelle: SL Brand Center
Xiola Linden am 26.06.2017 um 11:47am PDT (20:47 Uhr MESZ)
- Blogübersetzung -

Wolltest du schon immer etwas mehr über die "Lindens" wissen? Bei der jüngsten SL14B-Feier, veranstaltete Prim Perfect Betreiber und Redakteurin Saffia Widdershins vier Community Frage & Antwort Sessions mit mehreren Mitarbeitern von Linden Lab, die für Second Life tätig sind. Jedes dieser Interviews offenbarte aufschlussreiche Einblicke in die Arbeit der Menschen hinter Second Life, sowie ihre Erfahrungen und Herausforderungen beim Betreiben der größten, nutzergenerierten virtuellen Welt im Internet.

Schaut euch die folgenden Videos an, um mehr zu erfahren:

Meet the Lindens: Entwicklungsleiter Oz Linden und Produktleiterin Grumpity Linden



Meet the Lindens: Leitung im Community Management Xiola Linden



Meet the Lindens: Direktor für technische Leitung und Plattformentwicklung Landon Linden



Meet the Lindens: Manager für Produktbetreuung Patch Linden und
Produktspezialistin für Land Dee Linden




Quelle: Meet the Lindens - The People Behind Second Life
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Anm.:
Die vier Videos mit den Interviews, wurden vor zwei Stunden auf YouTube veröffentlicht. Auf dem SL14B waren mir die Talkshows zu spät, denn sie liefen unter der Woche jeweils von 23 Uhr bis 1 Uhr nachts. Ich habe die Videos auch noch nicht angesehen. Dazu braucht man gut fünf Stunden Zeit. Ich werde mir wohl alle bis auf Landon Linden schenken, denn wenn etwas wirklich Wichtiges bei den Interviews gesagt worden wäre, hätten wir es wohl schon über andere Quellen erfahren. Eine Zusammenfassung gibt es deshalb in diesem Jahr von mir nicht, da mir schlicht die Zeit dazu fehlt.

Sonntag, 25. Juni 2017

ECLIPSE Magazine - Juni 2017

Quelle: ECLIPSE Magazine Juni 2017
Am 24. Juni ist eine neue Ausgabe des ECLIPSE Magazine erschienen. Gerade noch rechtzeitig vor Ende des Monats. Aber das ist bei diesem Magazin öfter mal so knapp. Dennoch haben die Redakteure es in den letzten zwei Jahren immer geschafft, in jedem Monat eine Ausgabe abzuliefern. Deshalb werden sie von Chef-Editor Trouble Dethly auch im Editorial gelobt.

Die Titelstory dreht sich diesmal nicht um einen Avatar, sondern um das "Summerfest", ein Festival, das vom 30. Juni bis 20. Juli 2017 in Second Life veranstaltet wird und ein typisches Sommergefühl erzeugen will. Dazu gehört auch das Cover Foto, das hier links zu sehen ist. Es zeigt die drei Hauptsponsoren des Festivals. Natürlich wird es dort auch viele Anbieter geben, die ihre sommerlichen Produkte anbieten werden. Wer die Vorbereitungen verfolgen will, findet sicher unter einigen der Fotos in der Flickr-Gruppe ein paar weitere Informationen.

Insgesamt ist vieles in dieser Ausgabe hochsommerlich. Schon der erste Artikel "Through The Lense" zeigt eine Fotoserie mit Strand- und Urlaubsatmosphäre. Bei "The Proust Spotlight" wird Johanna Nirevil-Frost in einem Kurzinterview und mit einigen Fotos vorgestellt. "The Artist Highlight" hat dagegen einen Steckbrief der Sängerin Ororo Carnivale.

Weiter geht es mit "The World Of Roleplay". Es wird das RP "Cocoa Bay" vorgestellt, ein Familien-Rollenspiel mit Vorstadt-Flair. Bei "Trending Now" gibt es diesmal keine Trennung der Geschlechter, sondern es wird Mode für Hochzeiten gezeigt, und zwar für Sie, Ihn und die Kleinen. "The Art Perspective" zeigt Fotos von SL-Künstler Solkide Auer. Sie stammen von der Installation "Another World" auf LEA 25. Ansehen kann man das nur noch bis zum 30. Juni.

Eine neue Kolumne gibt es mit "Ask Noey". Auch Noey selbst ist neu im Eclipse Team und gibt Ratschläge zu eingereichten Fragen. Bei "Voices From The Grid" wurden diesmal verschiedene Avatare gefragt, welche Eigenschaft sie für ihre beste Seite halten. Und schließlich gibt es in "The Adventures of..." einen Simtipp zur Region "The Last Forever". Mit vielen Fotos.

Die Juni Ausgabe des ECLIPSE hat 186 Seiten.

Hier das Inhaltsverzeichnis mit direkten Links zu den einzelnen Artikeln:

  • Through The Lens: Taylor Wassep (Fotoserie)
  • Titelstory: Beach Parade
  • The Proust Spotlight: Johanna Nirevil-Frost
  • The Artist Highlight: OroroCarnivale
  • The World Of Roleplay: Cocoa Bay
  • Trending Now: Fashion für Damen, Herren und Kids
  • The Art Perspective: Solkide Auer
  • Ask Noey: Neue Ratgeber Kolumne
  • Voices From The Grid: Was ist eure beste Eigenschaft?
  • The Adventures of...: Simtipp: The Last Forever

Link zum Online-Magazin:
>> ECLIPSE Magazine Juni 2017

Weitere Links:

Neue Mainland-Karten, Schwimmwagen und Mainland Rally

Heute gibt es mal einen gemischten Blogpost ohne festes Thema. Nachdem ich heute fast durchgehend im RL unterwegs war, habe ich weder Lust noch Zeit gehabt, etwas Konkretes zu recherchieren.

Also, um meine Überschrift der Reihe nach abzuarbeiten, teile ich sie in drei Abschnitte auf:

Neue Mainland-Karten

Kürzlich wurde auf SLinfo ein Thread gestartet, in dem nach aktuellen Mainland-Karten mit Straßen und befahrbarem Wasser gefragt wurde. Bis auf Atlan Bades Karte von der Blake Sea, dem Nautilus-Kontinent und einigen umliegenden Regionen, gibt es aber kaum aktuelle Karten in der SL-Wiki. Die Karten, die ich dort im Thread gepostet hatte, sind alle drei Jahre alt oder noch älter.

Sansara Map / Quelle: Rezz Zone List
Ich habe hier ja schon öfter meine Garage auf dem Mainland-Kontinent Gaeta V erwähnt. Die habe ich direkt an einer Linden Straße. Vor einigen Wochen hat ein japanischer SL-Nutzer das direkt angrenzende Nachbargrundstück gekauft und dort einen Mainland- und Vehikel-Infostand aufgebaut. Bei den Vehikeln handelt es sich um Modelle von Myuki Mills. Optisch nur mäßige Qualität, aber skripttechnisch auf hohem Spaßlevel.

Der Infostand auf Gaeta V. Im Hintergrund meine blaue Garage
Der Infostand zum Mainland enthält Karten zu jedem Kontinent, inklusive der Straßen, Wasserwege und Rezz Zonen. Die Karten sind verlinkt, so dass man mit einem Klick auf den jeweiligen Kontinent kommt. Die Karten sind auch alle auf einer Webseite hinterlegt und zum Teil erst 2017 erstellt worden. Unter den Hauptkarten gibt es auf der Webseite weitere detailliertere Karten mit Landmarken zu allen Rezz Zonen auf dem Land und im Wasser. Die Seite ist zwar nicht sehr bedienerfreundlich, aber die Hauptkarten sind alle über die Linkliste ganz oben auf jeder Seite zu erreichen.

Teilbereich vom inworld Infostand
 Hier der Link zur Webseite:

SLurl zum Infostand:

Lustig finde ich auch, dass der japanische Nachbar sich richtig Mühe gegeben hat, seine Parzelle optisch an meine Parzelle anzupassen, bis hin zur gleichen Textur für den Steinboden. Getroffen habe ich ihn bisher noch nicht.

Links meine Garage, rechts der Infostand.
Schwimmwagen

Eines der Vehikel, die am Infostand ausgestellt sind, ist der Amphibious Schwimmwagen. Der ist, wie schon erwähnt, von Myuki Mills. Verkauft wird an den Infoständen jedoch nichts. Wenn man auf das Vendorfoto vom Schwimmwagen klickt, wird ein Teleport zum Shop von Myuki auf Neumoegen angeboten. Dort kann man den Wagen kaufen, oder über einen Rezzer ausprobieren. Ich habe das Teil erst einmal rezzen lassen und bin losgefahren.

Der Amphibious Schwimmwagen
Sowohl auf dem Land als auch auf dem Wasser, lässt sich das Mainland mit diesem Vehikel super durchqueren. Geschwindigkeit, Lenkung und das gesamte Handling machen Spaß. Die Fahrt in den ersten drei Gängen ist durchweg angenehm, ohne großes Driften beim Überqueren von Regionsgrenzen. Das Vehikel hat auch nur 21 Prims Land Impakt.

Bei Kontakt mit dem Wasser, senkt sich die Schiffsschraube automatisch und der Bootsbetrieb beginnt. Berühren die Räder festen Boden, geht die Schraube wieder hoch und der Landmodus ist aktiv.

Unterwegs in einem Fluss
Ich bin mit dem Schwimmwagen vom Heterocera Atoll im Wasser durch die Nord-Süd Passage auf den Sansara Kontinent geschippert und dort dann auf den Straßen weitergefahren. Ich werde mir dieses Vehikel in meinem Urlaub ab Mitte Juli holen und dann versuchen, endlich ein langes Vorhaben mal umzusetzen. Nämlich eine Reise von der Südspitze auf Satori, bis zu meiner Garage auf Gaeta V. Alles mit dem gleichen Vehikel und an einem Stück. Das dürften so knapp 250 Regionen sein, die ich dabei durchqueren muss. Ich habe es schon mal mit einem Boot versucht, aber das klappte nicht, weil die Wasserstraßen an vielen Stellen von Intelligentsbolzen zugebaut wurden. Mit dem Schwimmwagen müsste es aber möglich sein

In der Passage zwischen Heterocera Atoll und Sansara
Im Shop kostet das Amphibienfahrzeug übrigens 2.000 L$. Ziemlich viel für ein Fahrzeug mit dieser Optik. Deswegen gibt es jetzt auch nur die SLurl zum Rezzer. Der Shop befindet sich 50 Meter weiter rechts davon.

Mainland Rally 2017

Zum Schluss noch der Hinweis, dass auf Neumogen zur Zeit die Mainland Rally 2017 von Myuki Mills läuft. Ich habe diese Ralley schon zwei Mal mitgemacht (hier und hier) und ich fand das immer lustig, auch wenn es ziemlich schwer ist. Man wählt bei der Rally eine Mainland Route zwischen leicht, mittel und schwer aus, und rezzt den entsprechenden Wagen dazu. Setzt man sich rein, bekommt man im Hovertext und im Chat einen Zielort auf dem Heterocera Atoll genannt. Dort fährt man über die Linden Straßen hin und bekommt dann den nächsten Ort genannt, usw.. Zum Schluss geht es wieder zurück zum Startpunkt.

Start- und Zielpunkt der Mainland Rally 2017
Bei der leichten Rally sind es nur drei Zielpunkten. Bei der mittleren waren es letztes Jahr fünf und bei der schweren acht. Ob das in diesem Jahr auch so ist, habe ich noch nicht geprüft. Die Schwierigkeit bei der Rally ist, dass man alle Wegpunkte passieren muss, ohne zwischendurch zu crashen. auszuloggen, oder aus dem Vehikel auszusteigen. Ich habe im letzten Jahr viele Versuche gebraucht, bis ich das endlich hinbekommen habe.

Als Belohnung für eine erfolgreiche Rally Runde, gibt es in diesem Jahr einen von drei verschiedenen Roadstern der Marke "Myata RS". Das ist die SL-Bezeichnung für einen Mazda MX-5 Miata RS.

Eine Auswahl der Farben für den Myata RS
Auf jeden Fall ist diese Art an ein Vehikel zu kommen, wesentlich interessanter als auf irgendeine Freebie Box zu klicken oder sich ein Freebie vom Marketplace ins Inventar zu schicken.^^ Ich werde versuchen, dieses Jahr die Rally auch wieder zu absolvieren. Dann gibt es natürlich einen Bericht dazu.

Hier die SLurl zum Start der Rally:

Samstag, 24. Juni 2017

[Video] - SL News KW 26 - Die Villa

Am 24. Juni wurde die inzwischen vierte Ausgabe der wöchentlich erscheinenden Video SL News von Nida und Seraph Nirvana veröffentlicht. Seit 4. Juni stelle ich diese Videos auch bei mir im Blog vor.

Wer den beiden selbst einen Tipp zu einer Veranstaltung oder Region zukommen lassen will, kann entweder Seraph Nirvana oder Nidatine Resident inworld kontaktieren. Oder man kann auf Facebook über die Seite von Die Villa eine Nachricht hinterlassen.

SL News KW 26




Hier die Links zu den News aus der Beschreibung auf YouTube:

Die in den News angesprochene Live Talkshow wird am Freitag, den 30.06.2017 ab 20 Uhr auf dem YouTube-Kanal von Die Villa übertragen. Mitschauen und Mitdiskutieren!!

Allgemeine Links:

UTSA ArtSpace Ausstellung - Juni bis August 2017

Quelle: UTSA Art Space
Am Mittwoch, den 21. Juni 2017, wurde eine neue Ausstellung in der UTSA ArtSpace Galerie eröffnet. Diese Galerie wird von Rebeca Bashly und Igor Ballyhoo geführt und wechselt nur alle drei Monate ihr Programm. Von Juni bis August zeigen nun KissMi (aka. Mi) und Romy Nayar ein paar ihrer Arbeiten.

KissMi ist eine sogenannte 2D-Künstlerin, die sowohl mit Second Life Fotos als auch mit Computergrafiken arbeitet. Die Bilder sind farbenfroh und geheimnisvoll. Mit etwas Interpretation, kann man in jedem Bild eine Symbolik erkennen.

In der Beschreibung aus dem UTSA Blog heißt es:
"Die Arbeit von Mi fängt das ein, was man als Zustand des Seins und Momente des Daseins, in eindringlichen Bildern bezeichnen könnte. Jedes Bild verdient eine ruhige Betrachtung und eine Reflexion der eigenen Erfahrungen in Bezug auf das Kunstwerk. Beim Betreten der Galerie finden die Besucher auf der rechten Seite ein Geschenk der Künstlerin."
Ein Teil der Bilder von KissMi (aka. Mi)
Vor den Bildern von KissMi, wurden mehrere Objekte und Skulpturen in der Galerie platziert. Sie kommen von verschiedenen Künstlern, die auf Schildern benannt sind. Diese Objekte kann man entweder für sich allein betrachten, oder in Verbindung mit einem der Bilder. Letzteres erzeugt dann minimalistische Kulissen.

KissMi (aka. Mi)
KissMi (aka. Mi)

Die beiden 3D-Installationen von Romy Nayar befinden sich in unterschiedlichen Skyboxen. Da alles Weitere im UTSA-Blog erklärt wird, auch hier die Übersetzung dazu:
"Romys Arbeit ist über eine große Tür in der Rückwand der Galerie zugänglich. Sie dient als Teleport zum Sky-Bereich, in dem die Ausstellung "Lamento" untergebracht ist. Die Künstlerin gibt uns dazu das folgende Zitat: "Ich will gar nichts, alles ist verloren, für immer...ohne mit etwas zu leben, bedeutet nichts zu verlieren." Wir laden die Besucher ein, den Bereich durch eine Reihe von Türen zu erkunden. Romy hat ebenfalls ein Geschenk für die Besucher. Ihr findet es, nachdem ihr durch die erste Tür gegangen seid (TP zum Sky-Bereich)."

Romy Nayar
Die im Zitat erwähnte Serie von Türen waren bei mir lediglich zwei. Von der Galerie geht es in den ersten Raum und von dort in einen zweiten. In dem ist dann keine Tür mehr zu finden. Will man zurück in die Galerie, muss man seine eigene Landmarke verwenden.

Zum Schluss ein animiertes GIF von der ersten Installation nach dem Teleport. An einem Rad, das sich auf dem Kopf einer Skulptur befindet, hängen vier Masken, die bei entsprechender Kameraeinstellung direkt vor dem Kopf der Skulptur zum stehen kommen.

Romy Nayar

>> Teleport zu UTSA ArtSpace

Links:

Quelle: UTSA ArtSpace Exhibit: June - August 2017


Eines der 3D-Objekte ohne  Bezug zu einem Bild

Freitag, 23. Juni 2017

[Video] - Discover the wild side of Second Life

Quelle: InWorld Films by Suzie Anderton
Suzie Anderton hat ein kurzes, aber intensives Video auf der Region "Devin" erstellt. Wobei es sich dabei um die Sky-Plattform "Devin 2" handelt. Auf dem Simboden gibt es noch eine weitere Landschaft mit etwas mehr Vegetation. Die hat dann den Namen "Devin 1".

Mir gefallen Kamerabewegung, Depth of Field und Zoom in diesem Video. Dadurch sehen ein paar der Tieraufnahmen fast wie in einer RL-Doku aus (zum Beispiel die Zebras).

Solche Videos werden leider viel zu selten in Second Life produziert. Wenn ich mir die SL-Videos mit den meisten Klicks der Woche auf YouTube anzeigen lasse, finde ich dort fast nur Griefer Clips, Produkt Reviews von Strawberry, oder elend lange Let's Play Mitschnitte. Gut, Strawberry produziert ihre Vlogging Videos schon sehr professionell, aber es ist eben nicht mein Interessengebiet in SL.

Videos, die länger als fünf bis zehn Minuten dauern, sehe ich mir generell nur selten an. Für mich stimmt da die Relation zwischen Informationsgehalt und Zeitaufwand beim Ansehen nicht. Aber ein anderthalb Minuten Clip von Suzie geht immer. :)

Discover the wild side of Second Life



Links:

Artikel über Sansar auf Kotaku

Sansar Screenshot / Quelle: Linden Lab
Linden Lab hat gestern auf der eigenen Homepage in der Rubrik "Linden Lab in the News" einen Artikel von der Gamer-Seite Kotaku verlinkt. Geschrieben wurde er von Cecilia D'Anastasio, die auch schon ein paar Mal recht neutrale Berichte zu Second Life verfasst hatte.

Wirklich viel Neues wird im Kotaku-Artikel nicht offenbart. Aber es gibt ein paar Aussagen, die auf New World Notes für viele negative Kommentare gesorgt haben. Zum einen wegen dieser Aussage hier:
"Sansar wird in diesem Sommer seine Pforten für alle öffnen. Die Nutzer müssen vielleicht eine kleine Gebühr für den Zugang bezahlen."
Das wäre natürlich ein Hammer, wenn das wortwörtlich so gemeint war. Denn Linden Lab wird auch in Sansar sowohl für die Nutzung von Experiences (virtuellem Land) als auch beim Verkauf von virtuellen Gütern Geld verlangen. Da wäre es Abzocke, wenn es auch noch eine Monatsgebühr geben würde. Allerdings hat Linden Lab Pressesprecher Peter Gray bereits in den Kommentaren auf New World Notes die Aussage relativiert. Er schreibt:
"Man wird die Möglichkeit haben, sich kostenlos in Sansar einzuloggen. Aber es wird auch Gebührenpakete geben. Die Einzelheiten und die Preise für diese Angebote, werden bei der Öffnung der Creator Beta bekanntgegeben."
Sansar Spielzimmer / Quelle: Kotaku
Na ja, das klingt dennoch nicht sehr einladend. Bei verschiedenen Zugangspaketen werden dann sicher nur diejenigen die wirklich interessanten Funktionen nutzen können, die etwas dafür bezahlen.

Die andere Aussage, die etwas nachdenklich macht, zeigt ganz gut das Problem mit den Head Mounted Displays, das auch mit den neuesten VR-Brillen noch nicht gelöst ist. Dazu die folgende Beschreibung von Cecilia:
"Bei der Demo haben mich Gray und Sansar Produktleiter Bjorn Laurin in ein HTC Vive Headset gewickelt, das Bewegungen verfolgen kann, und mich dann in Sansars "Zen Garden" Bereich hineingeworfen. Dort traf ich auf Jason Gholston, einen weiteren Produktleiter, der in einem liebenswerten, grünen Dinosaurier-Kostüm steckte. Der Bereich war wunderschön, mit einem tiefblauen Filmhimmel und fein gezeichneten Gras-Texturen. Er erzählte mir, wie man in VR laufen und teleportieren kann, was bei mir wahnsinnigen Schwindel verursachte. Aber ich kann auch im Auto nicht auf dem Bauch liegend lesen."
Ägyptische Grabstätte / Quelle: Kotaku
Wagner James Au schreibt dazu, dass bei seiner eigenen Umfrage 52% aller Frauen und 21% aller Männer angegeben haben, dass sie durch die Verwendung eines Head Mounted Display seekrank geworden sind, also Schwindel und Übelkeit verspürten. Sollte diese Auswirkung, unabhängig von der Qualität einer VR Brille, generell auf dieser prozentualen Verteilung liegen, könnte sich das nachteilig für Sansar und andere VR-Plattformen auswirken. Ich sehe schon die Schlagzeile "Wenn ich in Sansar einlogge, muss ich immer kotzen." ^^

Okay, hier noch ein paar weitere Aussagen aus dem Artikel:
  • Linden Lab versucht mit Sansar die aktuellen VR-Standards zu erreichen, selbst wenn man Sansar dabei weiter entwickelt als man selbst versteht.
  • Die Nutzung von Sansar ist mit VR Headset oder auch nur über PC möglich.
  • Aufgrund der Übelkeit, die Cecilia mit der VR-Brille verspürte, schreibt sie: "Zum Glück lässt sich Sansar auch nur über einen PC nutzen, genauso wie heute Second Life."
  • Aktuell etwa 800.000 aktive Nutzer in Second Life.
  • Aktuell etwa 2.000 ausgewählte Nutzer in der geschlossenen Beta von Sansar.
  • Von allen Orten, die Cecilia mit den Lindens besuchte, fand sie die ägyptische Grabstätte am besten (letztes Foto oben).
  • Jason Gholston von Linden Lab, benutzte eine neue Software zur Berechnung der Gesichtsmimik anhand von gesprochenen Worten. Auch das hat Cecilia sehr gefallen.
  • Sansar hat hohe Hardware-Anforderungen und es gibt deshalb eine finanzielle Hürde, die manche von der Nutzung dieser Plattform abhalten werden.

Zum Schluss noch der letzte Absatz aus dem Artikel als direkte Übersetzung:
"Second Life war eine Sensation wegen seiner Nutzer, die sich dort zusammengefunden haben, um etwas zu erschaffen. Viele dieser Nutzer waren Menschen, die im Jahr 2003 ernsthaft daran glaubten, dass virtuelle Welten die Zukunft für Wirtschaft und menschliche Beziehungen sind. Im Jahr 2017 ist klar, dass sie nicht ganz richtig lagen, aber sie waren trotzdem Pioniere, genau wie heute die ersten Ersteller in Sansar, mit ihren Head Mounted Displays. Hoffentlich wird der Vorstoß von Sansar in die VR-Technologie, nicht dessen bestes Kapital vergrämen."

Quelle: [Kotaku] - Hands-On With Sansar, The New Second Life

Donnerstag, 22. Juni 2017

SL14B Impressionen - Teil 1

Ich habe seit dem Start des SL14B nur wenig Zeit in Second Life verbracht. Aber ich habe inzwischen genug Aussteller besichtigt, um ein paar Fotos zu zeigen. Denn morgen (23. Juni) ist ja der eigentliche Geburtstag von SL und dazu passen eben Fotos vom zugehörigen Event.

Die Partywoche auf den SL14B Regionen wird zwar schon am Sonntag beendet. Die Regionen bleiben aber eine weitere Woche geöffnet, damit man die Installationen in Ruhe besichtigen kann. Nur Live-Veranstaltungen finden dann nicht mehr statt.

Okay, viel schreiben werde ich heute nicht, denn das Wetter hat mich ziemlich träge gemacht.

Gleich am Eröffnungstag war ich zunächst auf einem Konzert von Mimi Carpenter. Sie war leider stark erkältet und hat die Töne nicht ganz so getroffen, wie sie wollte. Ich fand es trotzdem ganz gut.

Mimi Carpenter
Die Live Stage finde ich dagegen dieses Jahr nicht so gelungen. Zwar sieht die Installation ganz nett aus, aber die Bühne und der Zuschauerbereich sind irgendwo im Nirgendwo. Auf dem nächsten Foto steht Mimi genau in der Mitte des Bildes etwas rechts von den beiden Beleuchtungsmasten. Und einige Zuschauer stehen so weit weg, dass die Sängerin sie bei geringer Sichtweite wohl nicht mehr sehen konnte. Etwas zu unpersönlich für Live Konzerte.

Live Stage
 Nun folgen verschieden Installationen von den Ausstellerparzellen.

Cammino e Vivo Capovolto
Auf der Cake Stage Region Pizzazz ist in der Ecke zu den anderen Regionen eine Installation von Mistero Hifeng. Wie im letzten Jahr, hat er wieder seine Skulpturen aufgebaut, aber natürlich neue Modelle. Ich finde seine Arbeiten sehenswert, denn er hat einen ganz eigenen Stil entwickelt, der seine Figuren meist zerbrechlich wirken lässt.

Cammino e Vivo Capovolto
Cammino e Vivo Capovolto

Tornado to Oz
Gleich neben Mistero, auf der Region Enchant, ist eine Installation von Noke Yuitza mit vier Skulpturen in einem Partikelwirbel. Optisch passt das gut zu Misteros Installation.

Tornado to Oz

SL14B-Freebies
Die Freebie-Parzelle auf Spectacular, war am Eröffnungs-Sonntag stark frequentiert. Ich habe mir dort das Maskenball-Kostüm geholt, weil es auf dem Plakat gar nicht schlecht ausgesehen hat. Allerdings habe ich es noch nicht ausgepackt.

SL14B-Freebies

Lichtbringer
Auf der Parzelle der Lichtbringer ist ein Hinweis, das Windlight auf Mitternacht umzustellen. Macht auch Sinn, denn die Künstler wollen ja Licht bringen und das sieht man am besten bei Dunkelheit.

Lichtbringer
Morgen, am 23. Juni, werden die Lichtbringer auch auf der Live Stage um 11am SLT (20 Uhr MESZ) eine Show präsentieren. Ich habe auf der Parzelle der Lichtbringer mit Louis Wu gesprochen und er sagte mir, dass die Show wahrscheinlich in einer Skybox durchgeführt wird, weil es auf dem SL14B Gelände zu viele andere Leuchtobjekte gibt. Mal sehen, ob ich es morgen um 20 Uhr schon schaffe, in SL zu sein.

Lichtbringer

"Illusion" von Solkide Auer
Gleich gegenüber von den Lichtbringern, ist die Installation "Illusion" von Solkide Auer und Magda Schmidtzau. Auch hier sollte man Mitternacht und das erweiterte Beleuchtungsmodell aktiviert haben. Wie viel Illusion in dieser Struktur stecken, bekommt man erst mit, wenn man mit der Kamera das Gebilde genauer untersucht.

"Illusion" von Solkide Auer

Inside Art
Auch Ginger Lorakeet ist wieder mit alten und einigen neuen Motiven auf dem SL14B vertreten. Sie gehört für mich zum festen Inventar bei Großveranstaltungen in SL. Mein Foto zeigt eine neue Kulisse, die im Gegensatz zu Gingers Poseball-Bildern, wesentlich mehr Tiefe hat. Man steht mit dem Avatar drin, statt nur davor.

Inside Art

 Wegen Überlänge, geht es auf der Unterseite weiter. Bitte den nachfolgenden Link anklicken.

[Video] - Der Plan - "Lass die Katze stehn"

Der Plan - Lass die Katze stehn
Quelle: Professor Tiki's Curiosity Channel / YouTube
Heute gibt es mal ein ganz spezielles Video aus Second Life. Denn morgen, am 23. Juni 2017, wird ein neues Musikalbum von der Gruppe "Der Plan" veröffentlicht. Und das Musikvideo zur Single "Lass die Katze stehn", wurde von Band-Mitglied Moritz Reichelt in Second Life aufgenommen.

Aufmerksam auf diese deutsche Musikergruppe und ihr Video, wurde ich durch einen Artikel auf ZITTY. Dort wird das Trio als Avantgarde-Pop-Band bezeichnet, das früher auch der Neuen Deutschen Welle zugeordnet wurde. Mir sagt diese Band jetzt nichts, aber sie haben bisher immerhin 18 Alben und Singles veröffentlicht. Und ihr Eintrag auf Wikipedia ist auch etwas mehr als nur eine Randnotiz.

Ein aktuelles Foto der dreiköpfigen Band, ist im erwähnten Artikel zu sehen. Von dort übernehme ich auch einen leicht konfus klingenden Teil der Rezension zum Album:
Auf dem „Flohmarkt der Gefühle“ (so der Titel eines der schönsten neuen Stücke von Der Plan) geht es extrem abwechslungsreich zu. Neben der sommerlichen Hymne „Wie der Wind weht“ und der skurrilen Dancefloor-Nummer „Lass die Katze stehen“, zu der ein von Moritz Reichelt mittels der Online-3D-Plattform Second Life gestaltetes animiertes Video existiert, begeistern vor allem der sich selbst auf den Arm nehmende Reggae-Track „Man leidet herrlich“ und das mit einem scheppernden Sixties-Beat sowie „Schweineorgel“ unterlegte Kleinod „Der Herbst“, indem sich Der Plan in wiederholt lässiger Manier auf die Sinnsuche begibt: Wie die Fliege nicht die Scheibe versteht, läuft der Mensch nur im Kreis auf seinem Planet. Das Licht hat die Dunkelheit ausgeknipst. Gott war wahrscheinlich ein bisschen beschwipst. Doch als er sah, was ihm da passiert, war er doch einen Augenblick lang amüsiert."

Der Plan - Lass die Katze stehn



Schade, dass die Herren nicht das 16:9 Bildformat verwendet haben. Ich dachte, 4:3 Bildschirme gibt es gar nicht mehr. Aber egal. Das Video und der Song sind jedenfalls herrlich schräg. :)

Links:

Second Life Viewer 5.0.6 (326593) ist erschienen

Am 20. Juni 2017 wurde der Second Life Viewer 5.0.6 veröffentlicht. Übernommen wurde der Code des Asset HTTP RC Viewers, der Änderungen für die Übertragung von Inventardaten enthält.

An der Benutzeroberfläche gab es bei diesem Viewer dagegen keine Änderungen. Deshalb sind die Release Notes auch sehr kurz. Im Wesentlichen wurde die Datenübertragung zwischen Server und Viewer vom alten und langsamen UDP-Verfahren auf das neuere und schnellere HTTP-Verfahren verlagert (auch HTTP-Pipelining genannt). Die Umstellung war nicht nur mit neuem Viewercode verbunden, sondern es wurden auch Änderungen auf den Simulator-Servern vorgenommen.

Damit dürfte auch die langjährige Arbeit zur gesamten Umstellung auf das HTTP-Verfahren beendet sein. In der ersten Stufe des Projekts, wurde die Datenübertragung für Texturen auf HTTP umgestellt. In der zweiten Stufe die Datenübertragung für Meshes. Nun folgt mit der letzten Stufe die Datenübertragung für Landmarken, Sounddateien, Animationen und alle sogenannten Wearables. Das sind Shape, Skin, Augen, Systemkleidung und Gesten. Damit wird nun so gut wie alles, was sich im Inventar eines Nutzers oder inworld auf einer Region befindet, über HTTP zum Viewer übertragen. Lediglich LSL-Skripte, Notecards und der Chat laufen noch weiterhin über UDP, was aber kaum ins Gewicht fallen dürfte, da das kleine Textpakete sind.

Die zweite Verbesserung im aktuellen SL Viewer, ist die Verlagerung des Übertragungswegs der HTTP-Inventardaten direkt auf sogenannte CDN-Server. Das sind Server im Internet Netzwerk, die auf allen Kontinenten rund um den Globus verteilt sind und Kopien der am häufigsten angeforderten Daten gespeichert haben. Da sich solche Server bei Nutzern außerhalb der USA näher am Empfänger befinden, bekommt der Viewer die Daten wesentlich schneller geliefert, da die Übertragungswege kürzer sind und die Verbindung meistens auch einen größeren Datendurchsatz hat. Laut Messungen von Linden Lab im Jahr 2014, können CDN-Server die Daten um bis zu 80% schneller liefern als die Server aus den Linden Lab Rechenzentren.

Durch die Verbindung von HTTP-Verfahren und CDN-Server, ergibt sich auch noch ein dritter Vorteil. Beim UDP-Verfahren werden alle Daten vom Rechenzentrum zuerst an den Simulator-Server geschickt, auf dem der Avatar eingeloggt ist, der die Daten erhalten soll. Von dort werden die Daten dann zum Viewer weitergeleitet. Das ist zum einen ein Umweg und zum anderen benötigt der Simulator einige Ressourcen, um den Datenverkehr zu verwalten.

Mit dem HTTP-Verfahren werden die Daten direkt an die CDN-Server geschickt. Oder wenn sie schon dort sind, einfach nur eine Anweisung an den Viewer, sich die Daten dort zu holen. Damit werden also die Simulatoren (die Regionen) entlastet, weil sie sich nicht mehr um den Datenverkehr kümmern müssen.

Im folgenden Diagramm sind die Datenverbindungen zwischen Asset Server und Viewer dargestellt, wie sie 2015 nach dem zweiten HTTP-Projekt ausgesehen haben. Mit dem neuen SL Viewer verläuft nun die obere der beiden horizontalen Verbindungen zum Sim Host (blau eingerahmt) unten herum, über den CDN-Server (grün eingerahmt).

Die Netzwerkstruktur von Second Life im Jahr 2015 / Quelle: Monty Linden

Nachdem der Code dieses Viewers von den wichtigsten TPVs übernommen wurde, soll dann auch irgendwann die Unterstützung des UDP-Verfahrens für die Inventar Asset Daten auf den Simulatoren abgeschaltet werden. Nur die Protokolle für das Nachrichtensystem bleiben noch aktiv.

Ich habe jetzt wesentlich mehr zu diesem Viewer geschrieben als in den Release Notes steht. Aber das meiste habe ich aus vorherigen Beiträgen von mir kopiert. Es war also nicht so viel Arbeit. Ich wollte einfach ein paar der Informationen aus den letzten drei Jahren noch einmal zusammenfassen, weil ich denke, dass die Neuerungen in diesem SL Viewer dann leichter zu verstehen sind.


Downloads für den Second Life Viewer 5.0.6 (326593):
Windows | Macintosh | Linux

Oder einfach über die:

Release Notes:

Mittwoch, 21. Juni 2017

[LL Blog] - Second Life wird 14 Jahre alt!

Linden Lab am 21.06.2017 um 11:23pm PDT
(20:23 Uhr MESZ)
- Blogübersetzung -

Zum Feiern haben wir ein besonderes (und etwas mysteriöses) Geschenkset zusammengestellt.

Wir sind nicht ganz sicher, was ein Sananok ist, aber die Moles versichern uns, dass sie freundliche Kreaturen sind, die dazu neigen, unter ihresgleichen zu bleiben und dass sie ein gutes Zuhause brauchen.

Jeder Sananok Avatar kommt mit einem geheimnisvollen Ei, das in der Tat so geheimnisvoll ist, dass nicht einmal die Moles wissen, was aus ihnen herausschlüpfen wird.

Sananok Avatar



Ein tragbarer Avatar, der einen Shape und einen Alpha-Layer enthält.

Mysteriöses Ei (rezbar oder tragbar)



Dinge, die man mit dem Ei machen kann:
  • Es auf eurer Parzelle rezzen, damit es sich wie zu Hause fühlt.
  • Füge es deinem Avatar hinzu, um trage es mit dir herum (vielleicht für einen Ausgehabend?).
  • Macht eine Teeparty damit, das ist schon in Ordnung.

Behaltet euer Ei im Auge, weil es euch von Zeit zu Zeit etwas erzählen wird (zum Beispiel, wenn es bereit ist, zu schlüpfen!).

Schaut bei den SL14B Geburtstagsregionen vorbei und schnappt euch dieses Geschenk von irgendeinem der vorhandenen Geschenkkiosks!


Quelle: Second Life is Turning 14 !

Noch ein 360 Grad Foto vom SL14B

Ich habe ja gestern, vor dem Schreiben des Blogbeitrags zum 360 Snapshot Viewer, nur die 32-Bit Version des Viewers für mein Panoramafoto genutzt. Heute habe ich den 32-Bit wieder gelöscht und die 64-Bit Version installiert. Um diesen Viewer zu testen, habe ich noch ein weiteres Panoramafoto auf dem SL14B erstellt. Diesmal habe ich den Avatar so lange im Kreis gedreht, bis alle Objekte und die meisten Texturen in Sichtweite gerezzt waren. Das geht mit einem 64-Bit Viewer wesentlich besser als mit 32-Bit, weil einfach mehr Speicher vom Viewer angesprochen werden kann und schon geladene Texturen nicht so schnell wieder herausfliegen.

Zusätzlich habe ich heute einen anderen Standort als gestern genommen. Irgendwo zwischen Cake Stage, Live Stage und Auditorium. Hier das Ergebnis:

SL14B 360 Snapshot 4096x2048 - 02

Auch hier gilt wieder: Im Blog kann man das Bild nur mit der linken Maustaste drehen. Auf Flickr scrollt es automatisch.

Es ist erstaunlich, wie schnell der Viewer diese Panoramafotos erstellt. Intern müssen dazu sechs einzelne Fotos geschossen werden, die dann in einem Stiching Prozess im Viewer zu einem einzelnen Foto zusammengefügt werden. Anschließend wird das Foto noch auf Festplatte gespeichert.

Gut, mit etwas über 1 MB Dateigröße, ist das fertige Foto nicht wirklich hochwertig. Aber wenn ich an meine ersten Versuche zur Erstellung eines 360 Grad Fotos mit einem HUD denke, ist der Snapshot Viewer eindeutig die bessere Lösung. Ich schätze, dass der Projekt Viewer nun bald zum Release Kandidaten wird und bis Ende August in den offiziellen Viewer aufgenommen wird. Dann dürfte diese Funktion auch von den TPVs übernommen werden.

Siehe auch:

Firestorm Viewer 5.0.7.52912 wurde veröffentlicht

Quelle: Firestorm Viewer
Am 21. Juni wurde der Firestorm Viewer 5.0.7 veröffentlicht. Damit sind seit dem letzten Update fast genau sechs Monate vergangen. Dennoch ist der Umfang der Änderungen überschaubar, denn im Wesentlichen wurde der Firestorm auf den aktuellen Stand der Entwicklung von Linden Lab gebracht.

Genauer gesagt, wurde der Code aus dem offiziellen SL Viewer 5.0.5 übernommen. Allerdings wurde letzte Nacht fast zeitgleich der SL Viewer 5.0.6 von Linden Lab veröffentlicht. Er enthält die Verbesserungen für den HTML Download von Inventar-Inhalten, die nun über einen CDN Server an den Viewer geschickt werden.

Im Blogpost vom Firestorm Team wurde dann auch gleich zu Beginn erwähnt, dass der aktuelle Firestorm nicht viele neue Funktionen enthält. Dafür gibt es aber viele Fehlerbereinigungen, was für einen Viewer mit dem Funktionsumfang eines Firestorm ja auch nicht so schlecht ist.

Dieses Firestorm-Update wirkt sich auch auf die Regel des Entwicklerteams aus, nur drei aktive Viewer parallel zu betreiben. Deshalb wird in zwei Wochen die Firestorm Version 4.7.7 für das Einloggen in Second Life deaktiviert. In OpenSim kann diese Version aber weiter benutzt werden. Die drei nutzbaren Versionen für SL lauten dann 5.0.7, 5.0.1 und 4.7.9.

Bevor im Release Post am Ende ein paar der Änderungen aufgeführt werden, betont das Firestorm Team, dass Linden Lab ziemlich produktiv in den letzten Monaten war und deshalb auch viele Änderungen aus ihrer Entwicklung in den Firestorm eingeflossen sind. Es wäre falsch zu sagen, dass LL nicht mehr aktiv entwickeln würde.

Es folgt nun zuerst die Änderungsliste aus dem Firestorm Blogpost und danach einige Einträge aus den Release Notes. Hinter jedem Listenpunkt steht in Klammern, ob die Änderung von Linden Lab oder vom Firestorm Team kommt.

Highlights aus dem Blogpost:
  • Neue Regions- und Parzellen-Zugangskontrollen. (Linden Lab)
  • Neue Möglichkeit zum Festlegen eigener Ordner für hochgeladene Objekte. (Linden Lab)
  • Behebung des Fehlers mit beschädigter Skalierung und defekten Bounding Boxen beim Hochladen von mehrteiligen Meshes. (Linden Lab)
  • Neue Fähigkeit für Gruppen, einen fest eingestellten Landepunkt zu ignorieren. (Linden Lab)
  • Neue Funktion zum Duplizieren von Objekten im Untermenü > Bauen > Objekt. (Linden Lab)
  • Neue Funktion zum Kopieren einer Outfit-Liste des aktuellen Outfit-Ordners in die Zwischenablage. (Linden Lab)
  • Verbessertes Layout im Fotofenster (Firestorm)
  • Anzeige der Attachment-Punkte in der "Anhängen an" Liste (im Kontextmenü der rechten Maustaste) in alphabetischer Reihenfolge. (Firestorm)
  • Neuer Toolbar-Button für "Nur Freunde anzeigen". (Firestorm)
  • Viele weitere Änderungen, inklusive zahlloser Fehlerbereinigungen, Performance Verbesserungen, Crash-Fixes, usw.

Änderungen aus den Release Notes:
  • Neue Option zum Durchschalten der Texturflächen an einem Objekt. Wirksam bei "Teile bearbeiten" oder "Fläche auswählen". Dann mit Strg + . zum Durchschalten oder Strg + Shift + . zum Aufnehmen in die bestehende Auswahl. (Linden Lab)
  • Neuer Toolbar-Button zum Öffnen des Abuse Report Fensters, plus Option, das zuletzt benutzte Foto erneut zu laden. (Linden Lab)
  • Neue Debug Setting mit Namen "IgnoreFOVZoomForLODs" zum Laden höherer LODs, wenn über Strg + 0 gezoomt wird. (Linden Lab)
  • Viele Fehlerbereinigungen, darunter Fixes für einen Crash beim gleichzeitigen Öffnen vieler Skripte, für einen Crash beim Hochladen von Meshes (Skin Weight Checkbox), für einen Crash beim Blocken einer Experience im Berechtigungsdialog, für einen Crash beim zweimaligen Drücken des Save Button im Sky Editor, usw. (Linden Lab)
  • Update auf JPEG2000 Bibliothek KDU Version 7.9.1. (Firestorm)
  • Fix für Toolbar Buttons, die unter RLVa nicht mehr den deaktivierten Zustand anzeigten. (Firestorm)
  • Verbesserte Übersetzung der Viewersprachen Deutsch, Polnisch und Japanisch. (Firestorm)
  • Neues Windlight von Strawberry Singh mit dem Namen "Headshots". (Firestorm)
  • Einen Fix zum Abnehmen von Attachments, die am erweiterten Bento Skelett befestigt sind, wenn man dies über das Tortenmenü macht. (Firestorm)
  • Fix für nicht funktionierendes Blacklisting im Area Search Fenster. (Firestorm)
  • Ein Fix für das Neukompilieren von Skripten in OpenSim Grid.  (Firestorm) 
  • Noch viele weitere Einträge, die ich beim Überfliegen als nicht so wichtig eingestuft habe.

Eine vollständige Liste aller Änderungen gibt es in den Release Notes zum Firestorm 5.0.7.

Am Ende des Blogpost wird dann wieder empfohlen, eine saubere Neuinstallation durchzuführen. Man kann aber auch erst einmal versuchen, die neue Version einfach über die alte zu installieren, ohne den Cache zu löschen. Sollte es dann Probleme geben, kann man immer noch die folgenden drei Schritte durchführen.

Saubere Neuinstallation:
  1. Sichere Deine Einstellungen
  2. Führe eine saubere Neuinstallation durch
  3. Stelle Deine Einstellungen wieder her

Download Seiten für den Firestorm Viewer:

Links:

Quelle: Firestorm Release 5.0.7.52912

Dienstag, 20. Juni 2017

Update für den Project 360 Snapshot Viewer

Am 19. Juni wurde der 360 Grad Snapshot Project Viewer aktualisiert. Dieser Viewer hatte seit November 2016 kein Update mehr erhalten, weil Linden Lab dem 64-Bit Viewer den Vorzug in der Entwicklung gegeben hatte. Nun vereinen sich beide Entwicklungen, denn der 360 Snapshot Viewer ist für Windows sowohl unter 32-Bit als auch 64‑Bit verfügbar. Daneben gibt es noch eine Mac-Version. Für Linux gibt es dagegen keinen Viewer mehr.

In den Release Notes steht nicht viel drin. Die wichtigste Neuerung ist, dass man nun direkt aus dem Viewer heraus ein einzelnes 360 Grad Panoramafoto auf Festplatte speichern kann. Dieses lässt sich dann auf Fotoseiten wie Flickr direkt hochladen. Sollte das Foto nach dem Hochladen nicht als Panoramafoto erkannt werden (es scrollt automatisch um 360 Grad), dann einfach den Tag "equirectangular" hinzufügen (ohne Anführungszeichen). Das hat bei mir geholfen und das Foto wurde richtig erkannt. Die Second Life Place Pages werden dagegen noch nicht unterstützt. Ein entsprechender Upload-Button ist aber schon im Fotofenster eingebaut.

Zum Testen war ich eben auf den SL14B Regionen und habe 512 Meter Sichtweite eingestellt (mehr geht bei diesem Viewer nicht). Das Ganze auch noch mit dem 32-Bit Viewer, weil ich aus Gewohnheit den ersten Downloadlink in den Release Notes genommen habe. Dass es auch einen 64-Bit Snapshot Viewer gibt, hatte ich erst beim schreiben dieses Beitrags hier entdeckt. Trotzdem wird das Panorama-Foto sehr schnell erstellt. Bei mir hat es ca. zwei Sekunden gedauert. Man kann im Fotofenster auch auswählen, ob man ein kleines, mittleres oder großes Panoramafoto möchte. Ich würde immer das große empfehlen, das dann eine Auflösung von 4096 x 2048 Bildpunkten hat.

Was ich auch noch gemacht habe, ist die Qualität des JPG-Formats auf 100% einzustellen. Bei einem neu installierten Viewer steht sie auf 75%. Zum Ändern muss man ein einzelnes Fotos im Fotofenster auf Festplatte speichern und von PNG auf JPG umstellen. Dann kann man die Qualität ändern.

Hier drei Screenshots des Fotofensters:


  • Das linke Fenster zeigt die Checkbox, mit der man die Aufnahme eines 360 Grad Fotos aktiviert. Mit dem Button "Auf Datenträger speichern" gelangt man zum mittleren Fenster.
  • Das mittlere Fenster zeigt das Pulldown Menü für die Auswahl der Fotogröße:
    • Small = 1024 x 512 Bildpunkte
    • Medium = 2048 x 1024 Bildpunkte
    • Large = 4096 x 2048 Bildpunkte
  • Das rechte Fenster zeigt den neuen Button zum Hochladen auf die SL Places Seiten. Diese Funktion ist aber aktuell noch nicht aktiviert.

Hier das Panoramafoto von der SL14B. Ich habe mir keine Mühe gegeben. Es sollte nur ein schneller Test sein. In meinem Browser scrollt es hier im Blog nicht automatisch. Man kann aber mit der Maus in das Bild klicken und bei gedrückter linker Maustaste das Fotos drehen. Auf Flickr dreht es sich automatisch. Deshalb habe ich unter dem Foto noch den Link hinzugefügt.

SL14B 360 Snapshot - 4096x2048


Downloads für den Second Life Alex Ivy Project Viewer 5.1.0 (501863):
Windows | Windows 64-Bit | Macintosh


Release Notes:

Siehe auch: