Registerkarten

SimtippViewerServerKunstLL-BlogVideosVehikel

Dienstag, 21. Mai 2013

SL-Server: Aufspielungen für die Woche vom 20.05.2013

Das Main Grid
Diese Woche gibt es keine Aufspielungen auf die Hauptkanal-Regionen, da das Projekt, das letzte Woche auf allen drei RC-Kanal Regionen gestartet wurde, noch Fehler mit der neu eingeführten JSON-Unterstützung hat. Also wird dieses Projekt noch eine weitere Runde im RC-Kanal drehen und es gibt am heutigen Dienstag keine Rolling Restarts im Grid.

Das JSON-Projekt wird allerdings nur noch auf einem RC-Kanal weitergeführt, und zwar auf den Magnum-Regionen. Auf BlueSteel wird am Mittwoch ein weiteres Projekt zur Vorbereitung der Experience Tools gestartet. Das erste Update dazu wurde ja letzte Woche bereits in das gesamte Main Grid übernommen. Auch bei der zweiten Phase werden nur Änderungen vorgenommen, die man inworld im Allgemeinen nicht bemerken sollte. Was auffällt ist, dass Linden Lab jetzt plötzlich von den Experience Tools spricht, also einem Paket verschiedener Funktionen. Bis letzte Woche war der Wortlaut noch "Experience Permissions", was sich nur auf neue Skriptberechtigungen bezog. Die Experience Tools bestehen aus Auto-Teleport, Auto-HUD und gridweit gültigen Skriptabläufen, die auch nach einem Teleport noch aktiv bleiben.

Auf LeTigre soll dann am Mittwoch ein neues Projekt starten, allerdings hat Linden Lab noch nicht alle Details parat, um den Inhalt zu benennen. Im Normalfall bedeutet das auch, dass es durchaus noch abgesagt werden kann und dann eines der beiden anderen RC-Projekte für LeTigre genommen wird. Wie immer, trage ich das noch offene Projekt dann am Mittwoch bis etwa 12 Uhr mittags hier nach.

Alle Inhalte und Termine zu den Serveraufspielungen gibt es nach dem folgenden Link:

Montag, 20. Mai 2013

Simtipp: Lennon Park

Eigentlich heißt die Region ja "Lennon Park On The Rock" und hat noch einen Nachbarsim mit dem Namen "The Island On The Rock". Aber für die Überschrift habe ich das mal gekürzt. Aufmerksam auf diesen Sim wurde ich über Avatars In Motion, wo Hybie Mynx letzten Freitag ein paar gute Bilder dazu gepostet hat.

Lennon Park - 16

Lennon Park kann man schwer einem bestimmten Thema zuordnen. Es gibt weder eine einheitliche Landschaftsgestaltung, noch passen die verschiedenen Szenen wirklich zusammen. Es gibt hier einfach ein bisschen was von allem. Aber das macht die Erkundung dieser Region nicht weniger interessant. Und an einigen Stellen lassen sich mit der richtigen Kameraausrichtung auch ganz gute Landschaftsfotos machen.

Lennon Park - 02

Der Landepunkt ist auf einer großen Wiese und man rezzt direkt neben einem Hund, der aber ganz friedlich ist. Nach einer ersten Drehung hat es mich dann zunächst in Richtung einer gelben Blumenwiese verschlagen, neben der sich in kurzem Abstand ein großer Waffelhaufen, ein Kinderspielplatz und eine Tankstelle befindet. Aber wie gesagt - alles eine Sache des Blickwinkels.^^

Lennon Park - 01

Das fest eingestellte Regions-Windlight fand ich etwas zu hell und in Verbindung mit Schatten für nicht so geeignet. Bei den meisten Bildern habe ich deshalb das "Realistic"-Setting aus dem Nirans Viewer verwendet. Aber die Region eignet sich auch ganz gut, um mit anderen Einstellungen zu experimentieren, was ich im nächsten Foto mal gemacht habe.

Lennon Park - 04

Da ich jetzt noch einige Fotos posten will (zu denen ich aber nicht mehr so viel Text zu schreiben habe), geht es weiter nach dem folgenden Link:

Sonntag, 19. Mai 2013

Dies und Das aus dem Web (KW 20 / 2013)

Heute war es etwas schwierig für mich, einen Mix aus verschiedenen Meldungen zusammenzustellen, da das beherrschende Thema der letzten Woche die ToS-Änderung von Linden Lab und das am Freitag vorgestellte Reseller Programm war. Deshalb habe ich heute auch eine Meldung, die ich vor der Bekanntgabe dieses Programms notiert hatte und die jetzt nicht mehr ganz so aktuell ist. Ich lasse sie trotzdem drin.

Auch von mir selbst gibt eine Meldung zum obigen Thema: Ich hatte in meinem ersten Blogpost zur ToS-Änderung ja erwähnt, dass ich zwar ein PayPal-Konto mit meinem SL-Account verknüpft habe, aber damit keine Transaktionen durchführen konnte. Vorgestern habe ich dann einfach nochmal im Viewer oben auf L$-Kaufen geklickt und siehe da - es hat tatsächlich geklappt. Der Witz dabei ist, dass ich keine Änderungen an der Zahlungsinfo vorgenommen hatte. Es ging einfach so. Von der Webseite aus kann ich zwar weiterhin nichts kaufen (oder mich als Premium anmelden), aber immerhin bekomme ich jetzt Spielgeld über den Viewer. Da nun auch die Tauschbörsen wieder L$ anbieten dürfen, habe ich somit freie Auswahl, was den Bezug von L$ angeht.

Ansonsten fällt mir jetzt für die Einleitung hier nicht mehr viel ein. Vor meinem Fenster tobt gerade ein hartes Gewitter und irgendwie lenkt mich das ab.^^

Also geht es los mit meinen Fundstücken aus dem Web:

Kalenderwoche 20 / 2013



Quelle: Linden Dollar (L$) Authorized Reseller Program   
Bisher nur fünf Reseller für L$

Meine ersten beiden Meldungen drehen sich dann auch noch einmal um das Top-Thema der Woche. Ich fasse einfach hier mal den aktuellen Stand in Kurzform zusammen:
  • In Linden Labs neuem Reseller Programm gibt es zur Zeit fünf Tauschbörsen, die wieder Linden Dollar verkaufen (AnsheX, Bulido, vForEx, VirWox und Zoha Islands - siehe Bild links).
  • Fast alle anderen Tauschbörsen haben inzwischen gemeldet, dass sie sich für das Programm bei LL angemeldet haben, also bald auch wieder L$ anbieten werden, sofern bei der Prüfung durch LL alles ok ist.
  • Der Umtausch von L$ zurück in eine reale Währung, kann nur noch über die LindeX Börse von LL vorgenommen werden. Drittanbieter dürfen das nicht mehr machen.
  • LL sucht nach Möglichkeiten, die Auszahlung von realen Währungen über LindeX zu beschleunigen und für die Rechnungsinformation des Accounts weitere Bezahlsysteme anzubieten.
  • Im Laufe der Woche wurden mehrere Wartungsrunden an den LL-Diensten für LindeX, PayPal und my.secondlife.com durchgeführt. Ich nehme an, dass wir schon im Laufe der kommenden Woche einen Blogpost zu erweiterten Zahlungsoptionen sehen werden.

Quelle: Linden Dollar (L$) Authorized Reseller Program



Und weiter gehts nach dem Link:

Oculus Rift läuft bereits mit SL

Quelle: Jo Yardley's Second Life
Gestern hat Jo Yardley, die Betreiberin der SL-Region 1920s Berlin, einen Artikel gepostet, in dem einige Informationen zur Anpassung der Oculus Rift 3D-Brille für Second Life enthalten sind. Diese Infos stammen direkt von Rod Humble, von dem man ja in letzter Zeit nicht gerade viel hört und liest. Seine Aussagen beziehen sich auf die kürzliche Ankündigung von Linden Lab, eine Second Life Schnittstelle für die Oculus Brille zu entwickeln.

Bevor Jo Yardley zum eigentlichen Punkt kommt, erklärt sie nochmal grob die Vorteile der Oculus Rift. Zwei einzelne kleine Monitore zeigen ein zueinander leicht versetztes Bild der virtuellen Umgebung, was den bekannten stereoskopischen Effekt erzeugt. Gleichzeitig werden alle Kopfbewegungen des Nutzers direkt auf die Bewegung der Kamera innerhalb der virtuellen Umgebung übertragen, so dass die Illusion entsteht, als würde man sich tatsächlich in einer dreidimsionalen Welt umblicken.

Der große Pluspunkt der Oculus Rift gegenüber anderen VR-Headsets ist nun, dass sie ein wesentlich größeres Gesichtsfeld hat und das Gehäuse der Brille kaum oder gar nicht wahrgenommen wird. Dies wird durch die Grafik verdeutlicht, die hier oben links zu sehen ist. Während bisherige Modelle meist nur den Anzeigebereich abdecken, der als dunkelgraues Rechteck dargestellt ist, schafft die Oculus eine Darstellung des gesamten blauen Kreisbogens.

Quelle: Oculus Rift Blog
Im Folgenden schildert Yardley noch ihre eigenen Ideen zum Einsatz der Brille in SL, wenn sie denn mal zu haben ist. Was dabei klar wird ist, dass man SL mit der Oculus auf eine völlig andere Weise wahrnehmen wird, als das heute der Fall ist. Anstatt von hinten auf seinen Avatar zu blicken und durch Laufen oder Drehen der Kamera den sichtbaren Bereich auf dem Monitor zu ändern, ist man mit der Brille selbst der Avatar. Das heißt, man muss wohl für einen sinnvollen Einsatz der Oculus ausschließlich den Mauslook (die Egoperspektive) verwenden, damit das Teil seinen Effekt entfaltet. Das wird meines Erachtens für viele langjährige SLer nicht unbedingt ein Pluspunkt sein, einfach aufgrund der Gewohnheit der bisherigen Nutzung.

Jo Yardley schreibt nun, dass sie sowohl mit Palmer Luckey, dem Gründer des Oculus Projektes, als auch mit Rod Humble (CEO von Linden Lab) Kontakt aufnehmen konnte und die Beiden scheinbar in einem Chat miteinander bekannt machte. Kurz darauf folgte dann die oben erwähnte Ankündigung von Linden Lab, die Brille unterstützen zu wollen. Jo war es auch, die daraufhin die Oculus Rift and Second Life-Seite auf Facebook startete, um über die Fortschritte der Oculus Integration bezüglich SL zu informieren. Parallel dazu hält Jo den Kontakt zu Luckey und Humble aufrecht und letzten Donnerstag äußerte sich dann Humble auf Yardleys Frage nach dem aktuellen Stand wie folgt:
"Die Ingenieure arbeiten daran. Neuigkeiten? Sicher! Sie funktioniert und läuft jetzt bereits mit SL, aber wir wollen das noch perfektionieren. Die neuen Aufgaben drehen sich um die Integration der Maus, des Cursors und der UI-Unterstützung innerhalb der Rift. Das ist wichtig, weil echte VR ein Umdenken erfordert, wie man mit der Welt und dem UI interagieren kann, um die Vorteile des Head Tracking (Abfrage der Kopfbewegung) zu nutzen. Wir hoffen in ein paar Wochen einige Videos vorstellen zu können und danach mit den Tests zu beginnen. Ich möchte das jetzt nicht zu sehr anpreisen, aber SL mit Oculus Rift ist wie ein Abendessen mit Stefan Zweig und Peter Altenberg."
Na, da bin ich mal gespannt auf die Videos. :)

Quelle: Rod Humble: Oculus Rift already in Second Life, want to make it excellent

Yardleys Artikel schaffte es inzwischen sogar in das Online Magazin "PCGamesN":
>> Second Life scores Oculus Rift support, developer working to make it "excellent"

Meine bisherigen Artikel zur Oculus Rift:
>> Second Life als Killer-App für Oculus Rift?
>> Linden Lab bestätigt Unterstützung von Oculus Rift

World Goth Fair 2013 vom 15. bis 31. Mai

Quelle: World Goth Fair
Schon am letzten Mittwoch wurde die World Goth Fair in Second Life gestartet. Sie läuft noch bis zum 31. Mai und insgesamt 75 Aussteller präsentieren auf zwei Regionen ihre Artikel zum Thema Gothic und Dark. Wie schon im letzten Jahr, ist die Messe rund um den 22. Mai ausgerichtet, den im RL zelebrierten World Goth Day.

Quelle: World Goth Fair
Wie in Second Life üblich, ist auch diese Fair mit einem guten Zweck verbunden und zwar gehen alle Einnahmen durch Standvermietung und Tip Jar Spenden an die Sophie Lancaster Foundation. Die Tip Jars sind leicht als große Smileys zu erkennen, die an verschiedenen Punkten auf den Regionen stehen. Bereits nach einem Tag wurde im WGF-Blog gemeldet, dass man den gesamten Betrag aus dem Vorjahr (224.000 L$) überschritten habe. Inzwischen ist man weit oberhalb von 400.000 L$ angekommen.

Am 22. Mai wird im Club Gothika auf der Adult Region Cursed dann auch virtuell der World Goth Day gefeiert, mit insgesamt 14 Stunden Musik und 7 verschiedenen Contests. Nähere Informationen dazu gibt es hier.

>> Teleport zu Port Seraphine - (Moderate Sim) - Sim-Karte
>> Teleport zu Cursed - (Adult Sim) - Sim-Karte

>> World Goth Fair Blog
>> Liste der Aussteller
>> World Goth Fair Gruppe auf Flickr

Quelle: World Goth Fair

Samstag, 18. Mai 2013

The Drax Files: World Makers [Episode 6: Abramelin Wolfe]

Draxtor Despres hat die nächste Episode seiner Drax Files fertiggestellt. Diesmal stellt er Abramelin Wolfe vor, die Person hinter dem Label Abranimations, das durch seine große Auswahl an SL-Animationen bekannt ist. Ich selbst dürfte auch so einige Anis von ihm in meinem AO haben.

Ganz witzig fand ich das Foto von 2005, auf dem Abramelin eine Mocap-Apparatur (Anzug kann man das nicht nennen) aus den Anfangstagen trägt und die 14.000 Britische Pfund gekostet haben soll. Gleich darauf sieht man dann, wie er heute seine Anis für SL aufzeichnet: In einer kleinen Halle mit 24 einzelnen Kameras. Zur Erfassung reicht ein bequemes Dress mit ein paar Markern drauf.

Die kleinen Tier- und Fantasy-Avatare, die man ebenfalls im Angebot von Abranimations findet, werden von Abramelins Frau erstellt und dann mit hauseigenen Animationen bestückt.

Ganz am Schluss fragt Drax noch, warum Abramelin selbst keinen AO in SL benutzt und lieber mit dem Duckwalk durch die Gegend läuft. Soweit ich das verstanden habe, hat er nach der ganzen Phase des Erstellens dieser Animationen nicht mehr wirklich das Bedürfnis, sie dann noch permanent an seinem Avatar zu sehen. :)



Hier der Text aus der YouTube Beschreibung (ziemlich frei übersetzt, da Drax viel in Metaphern spricht):
Der Motion Capture Künstler Abramelin Wolfe monetarisiert seine Kreativität durch Humanisierung unserer virtuellen Leben - mit einer flüssigen Bewegung nach der anderen. Er bringt seinen Traum von einer immersiven Zukunft kurz und bündig auf den Punkt: "Wir wollen ein Universum, in das wir eintreten können!"

Das in Edinburgh ansässige Abranimations wird von dem Engländer zusammen mit seiner schottischen Ehefrau geführt, die farbenfrohe Mesh Avatare entwirft. Das Paar verdient seinen Lebensunterhalt mit der Aufzeichnung von Bewegungen, was vom alltäglichen Laufen, über Kommunizieren, bis hin zu 1920'er Flapper-Tänzen und Geisha-Sequenzen reicht. Dann verkaufen sie die anspruchsvollen Animationen in ihrem inworld Laden via Linden Dollar an die weltweite Nutzerbasis.

Aber für ihn geht es in der virtuellen Welt mehr um den Spaß als um den Kommerz, sagt Abramelin: "Second Life dreht sich um die Kreativität anderer Menschen. Einiges davon ist schön. Einiges davon ist nur seltsam...aber alles zusammen ist erstaunlich! Es ist wie ein Blick in ihre Gedanken."

Abramelins hektische Arbeitsplanung umfasst den Ausbau des Geschäfts, um auch Dienstleistungen für die aufstrebende schottische Videospiel-Industrie abzudecken, aber er findet immer die Zeit, lange Flüge über das riesige virtuelle Mainland zu unternehmen, um das von Nutzern erstellte Chaos und die Schönheit zu bestaunen. Es ist ein digitales Testament für menschliche Erfindungsgabe und das Verlangen, diesen Muskel der Phantasie zu trainieren.


Quelle YouTube

Links:

Freitag, 17. Mai 2013

[LL Blog] - Weitere Optionen für den Kauf von Linden Dollar

von Linden Lab am 17. Mai 2013 um 9:20am (18:20 Uhr MESZ)
- Blogübersetzung -


Quelle: SL Brand Center
Nach der letzten Aktualisierung der Second Life Nutzungsbedingungen, die den Handel von Linden-Dollar (L$) auf Tauschbörsen von Drittanbietern verbietet, haben wir von einigen Nutzern außerhalb der USA gehört, sie befürchten, dass es für sie nun schwieriger ist, L$ für Second Life zu kaufen.

Mit einer Kreditkarte könnt ihr L$ auf LindeX kaufen, unter Verwendung von 27 verschiedenen Währungen, darunter EUR, GBP, JPY und AUD. Wenn ihr nicht im Besitz einer Kreditkarte seid, könnt ihr auch PayPal verwenden, das man direkt mit einem Bankkonto in mehr als 193 Ländern und Regionen verknüpfen kann. Wenn ihr für euren Second Life Account eine Zahlungsinformation hinterlegt habt (Payment Info on File), könnt ihr über den "L$ kaufen"-Button auch rechts oben im Viewer L$ kaufen. Wenn ihr das noch nie zuvor getan habt, dann schaut euch dieses hilfreiche Video an (deutsche Untertitel):



Um nun den Benutzern weitere Möglichkeiten zu geben und es ihnen einfacher zu machen L$ zu kaufen, starten wir ein Pilotprogramm für Autorisierte Wiederverkäufer von L$. Diese Unternehmen werden von Linden Lab berechtigt, L$ auf LindeX zu kaufen und dann diese L$ über eine Vielzahl von internationalen Währungen und Zahlungsarten weiterzuverkaufen. Um es klar zu sagen: Laut den Nutzungsbedingungen wird es diesen Wiederverkäufern nicht gestattet sein, L$ außerhalb von LindeX zu kaufen (das heißt, sie werden nicht in der Lage sein, L$ von den Nutzern zurückzukaufen und den Leuten Bargeld auszuzahlen). Die Liste der autorisierten Wiederverkäufer, die am Pilotprogramm teilnehmen, findet ihr hier.

Wenn ihr einen Antrag für die Teilnahme an diesem Programm haben möchtet, sobald es offiziell startet, sendet bitte eine E-Mail an LDollarSeller@lindenlab.com.

Wir wissen, dass die Nutzer auch über die Dauer des Auszahlungsprozesses auf LindeX und die begrenzte Auswahl an Währungen beim Verkauf von L$ besorgt sind. Wir untersuchen derzeit Möglichkeiten, um diesen Verlauf für die Nutzer zu verbessern und dabei den hohen Schutz vor Betrug aufrecht erhalten zu können. Wir hoffen, den Auszahlungsprozess in Zukunft zu beschleunigen und neue Währungsoptionen anbieten zu können.

Quelle: More Options for Buying Linden Dollars
..............................................................................................................................................

Anm.:
Nach dieser Meldung von LL wirkt der ganze Shitstorm in den Foren und Blogs sehr belustigend. Und wenn ich nun rückwirkend einige Aussagen noch einmal lese, hat das großen Unterhaltungswert. Aber ich vermute, dass sich auch an dieser Lösung von LL wieder etwas finden lässt, auf dem man herumreiten kann. :)

Donnerstag, 16. Mai 2013

LEA 26: Resonant Osmosis

Auch heute habe ich wieder einen Simtipp, zu dem ich nicht so viel schreiben kann, denn es handelt sich einfach nur um virtuelle, dreidimensionale Kunst. Irgendwelche Hintergrundinfos zur Bedeutung der Installation kenne ich dazu auch nicht, da die Region Resonant Osmosis auf LEA 26 noch nicht offiziell eröffnet wurde. Also gibt es einfach wieder ein paar Bilder mehr. Diese kommen heute über Flickr, so dass sich die große Version beim Anklicken in einem neuen Fenster öffnet.

Resonant Osmosis (LEA 26) - 01

Auf diese Installation bin ich gestoßen, als ich meinen wöchentlichen Besuch auf der Nachbarregion "3D Mandelbrot" absolvierte und dabei das Sim-Layout von LEA 26 auf der Weltkarte gesehen habe. Es wirkte auf mich interessant, so dass ich mich vom Rand der 2500 Meter hohen Mandelbrot-Plattform einfach runterfallen lassen habe.

Resonant Osmosis (LEA 26) - 07

Resonant Osmosis (LEA 26) - 08

Mein Windlight stand noch auf einer festen "Mittags"-Einstellung, die ich zuvor gewählt hatte, weil gerade im SL-Zeitablauf Mitternacht war. Deshalb wird auf zwei meiner Bilder ein blauer Himmel angezeigt (was aber bei diesen Exponaten auch schon gut aussieht). Das ist einmal das erste Foto hier im Beitrag und dann noch etwas weiter unten die Collage mit den vier Fotos.

Resonant Osmosis (LEA 26) - 09

Die eigentliche Einstellung, die Resonant Osmosis Ersteller Johnas Merlin für seine Installation als Region-Setting fest vorgibt, ist aber noch wesentlich besser. Damit wirken die weißen Objekte teilweise metallisch und haben auch mehr Kontrast. Außerdem wirkt die ganze Region wie eine Monochrom-Welt mit ein paar Farbtupfern in Form von animierten Texturen. Insgesamt ein kühles und edles Design.

Resonant Osmosis (LEA 26) - 02

Resonant Osmosis (LEA 26) - 03   Resonant Osmosis (LEA 26) - 10

Die vielen Objekte auf LEA 28 sind ziemlich chaotisch verteilt und scheinen für mich in keinem direkten Zusammenhang zu stehen. Dennoch habe ich hier gut eine halbe Stunde verbracht und mit der Optik verschiedener Kameraeinstellungen experimentiert. Dabei hat mir vor allem die dichte Gruppe mit den Kugeln gefallen, die man auf meinen Bildern hier auch am häufigsten sieht.

Resonant Osmosis (LEA 26) - 06

Resonant Osmosis (LEA 26) - 12

Einige der Objekte sind auch animiert und das teilweise ziemlich schnell. Das folgende Bild zeigt die gleiche Szene viermal innerhalb von etwa 10 Sekunden. Diese Krakenarme sind ständig in Bewegung.

Resonant Osmosis (LEA 26) - 04

In der Mitte der Region gibt es ein paar flache Landflächen, die aus dem Wasser herausragen. Läuft man dort mit dem Avatar entlang, wird man plötzlich von Würfeln und Tentakeln eingehüllt. Bleibt man dann stehen, wächst das zu einem richtig großen Knäuel an. Das hat mich entfernt an den Film "Der Blob" erinnert. Ein Foto habe ich davon nicht gemacht, da es etwas plump wirkt.

Resonant Osmosis (LEA 26) - 05

Resonant Osmosis (LEA 26) - 11

Ansonsten gibt es viele kleine Dinge, die man auf LEA 26 entdecken kann. Ich werde dort sicher noch mal vorbeischauen, wenn die Region offiziell eröffnet wird. Wobei es sicher schwer ist, auf diesem Sim zu sagen, was sich seit dem letzten Besuch eventuell geändert hat. :)

>> Teleport zu Resonant Osmosis