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Montag, 22. Mai 2017

Second Life Viewer 5.0.5 (326444) ist erschienen

Am 22. Mai 2017 wurde der Second Life Viewer 5.0.5 veröffentlicht. Übernommen wurde der Code des aktuellen Maintenance RC Viewers, der wie immer eine Reihe von Neuerungen, Verbesserungen und Fehlerbereinigungen enthält.

Die beiden (aus Sicht von Linden Lab) wichtigsten Neuerungen sind zum einen eine Warnmeldung, die angezeigt wird, wenn man einen recht vollen Papierkorb im Inventar leeren will. Und zum anderen gibt es eine neue Funktion für Landbesitzer und Estate Manager, mit der man die Bannlinien-Einstellungen für Parzellen auf dem gesamten Estate gleichzeitig überschreiben kann. Diese Funktion steht serverseitig im Main Grid allerdings zur Zeit nur auf den LeTigre Regionen zur Verfügung. Eventuell wird das aber am Dienstag schon auf alle Regionen ausgerollt.

Da ich heute Quickie-Tag habe, gibt es alle Neuerungen nur als Kurzliste.
Die Fixes lasse ich ganz weg:
  • Bannlinien auf dem gesamten Estate überschreiben.
  • Outfit-Links können durch neue Objekte ersetzt werden.
  • Verbesserung der Inventar-Performance nach Abbruch einer Suche.
  • Ein Doppelklick auf einen Outfit-Ordner öffnet das Outfit-Fenster.
  • Vermeidung von versehentlichem Löschen im Papierkorb:
    • Neues Fenster zum Untersuchen des Papierkorbs, inkl. Anzeige der Anzahl von Objekten.
    • Die Rücktaste löscht unter Windows keine Objekte mehr (unter Mac aber weiterhin).
    • Beim Leeren des Papierkorbs zeigt eine Meldung die Anzahl der Objekte an.
    • In der Registerkarte "Aktuell" ist das Löschen des Papierkorbs nicht mehr möglich.
  • Neue Option zum Sperren von Texturwiederholungen im Baufenster.
  • Ein Hervorheben von neu geblockten Objekten in der Block-Liste.
  • Strg+W schließt alle Fenster, auch wenn man im Viewer bereits ausgeloggt ist.
  • Die voreingestellt Lautstärke für Musik- und Medienstream wurde verringert.
  • Verbesserungen bei den Avatar Render Einstellungen (soll leichter zu verstehen sein).
  • Neue Debug Setting "ScriptDialogLimitations". > Mehr als ein Dialogfenster pro Objekt möglich.
  • Neue Einstellung unter > Chat > Auto-complete gestures in nearby chat.
  • Neue Debug Setting "MaxAttachmentComplexity" für Render-Limits einzelner Attachments.
  • Warnmeldungen enthalten nun informativere Texte.
  • Einige neue Funktionen im Viewer wurden in andere Viewersprachen übersetzt.
  • Das Viewer-Menü wurde angepasst, um das nützliche Region Objekte Fenster hervorzuheben.


Downloads für den Second Life Viewer 5.0.5 (326444):
Windows | Macintosh | Linux

Oder einfach über die:

Release Notes:

StarLight:
Hitomi Tiponi hat wohl ihre Bemühungen, was das StarLight Add-on angeht, weitgehend eingestellt. Ob die letzte StarLight-Version mit dem aktuellen Viewer noch funktioniert, konnte ich noch nicht testen.

Ein paar Fotos von der Bay City Parade

Nächster Quickie. Ich war gestern auf der Parade zum neunten Jahrestag von Bay City. Eigentlich ist das jedes Jahr das Gleiche, aber man trifft oft Leute, die man lange nicht gesehen hat. Bei mir war das gestern so.

Die Parade war innerhalb von fünf Minuten vorbeigezogen und einige Fahrzeuge habe ich wohl gar nicht gesehen, da sie bei mir nicht rezzten (das habe ich anhand von Fotos andere Besucher gemerkt). Ich bin dann nach der Parade noch zur Live-Musik Bühne, aber da die Kolonne so schnell war, hätte es noch ewig bis zu den Konzerten gedauert. Also bin ich dann weiter gezogen.

Hier sind neun Fotos von der Bay City Parade (anklicken zum größer Gucken):


 

 

 

 


[Video] - "Perceptions" von Cybertwigs

Quelle: Cybertwigs / Vimeo
Quickie-Tag auf Echt Virtuell. Als nächstes ein Video, das von Cybertwigs gestern auf Vimeo hochgeladen wurde. Zu sehen sind Eindrücke von der Installation "Perceptions" auf LEA 29. Erstellt wurde die Installation von Norton Lykin, mit Unterstützung von Creamy Deliciousness und Venus Adored.

Das Ganze sieht ziemlich abstrakt, bunt und surreal aus. Dazu viele Licht- und Material-Effekte. Auch der von Cybertwigs gewählte Marionetten-Avatar passt irgendwie dazu.

Ich werde versuchen, mir das auch noch anzusehen, bevor die LEA-Regionen am 30. Juni für die nächste Runde abgeräumt werden.

Perceptions


Perceptions from Cybertwigs on Vimeo.


>> Teleport zu Perceptions

[Spieletipps.de] - Darum werden viele virtuelle Hasen sterben

Quelle: Rock, Paper, Shotgun
Heute gibt es bei mir ein paar Quickies. Anfangen möchte ich mit einem Artikel von der deutschsprachigen Seite Spieletipps.de. Das Thema dreht sich um das Ende der Ozimals Hasen in Second Life. Das Spiele-Portal übernimmt allerdings nur den Inhalt der englischsprachigen Gaming Plattform Waypoin, die schon vor drei Tagen darüber berichtet hat. Ebenfalls verlinkt ist ein Bericht von der Rock, Paper, Shotgun Seite.

Auf Spieletipps.de werden die Ereignisse rund um Ozimals ziemlich kurz und neutral zusammengefasst, was im Zusammenhang mit deutschsprachigen Medien und Second Life durchaus positiv ist. Ansonsten verweise ich auf den Quellenlink, den ja jeder selbst lesen kann. :)

Quelle: Second Life: Darum werden viele virtuelle Hasen sterben

Sonntag, 21. Mai 2017

Infos vom TPV-Treffen am 19. Mai 2017

Quelle: Pantera Pólnocy / YouTube
Am Freitag, den 19. Mai, gab es das nächste Inworld-Treffen der TPV-Entwickler mit Oz Linden. Ich fasse die Hauptthemen wieder knapp zusammen, ohne auf die ganzen Details einzugehen. Da es sich um Arbeitsprojekte handelt, schreibe ich dann lieber nach Abschluss der Themen etwas mehr dazu, wenn die entsprechenden Viewer oder Funktionen veröffentlicht werden.

Die Informationen hier im Beitrag, kommen wie immer aus dem Video von Pantera Pólnocy, das am Ende auch eingebettet ist. Die Themen sind weitgehend in der Reihenfolge aufgelistet, in der sie während dem Treffen angesprochen wurden.

SL Viewer von Linden Lab

Offizieller Viewer
Second Life Viewer 5.0.4 (325124)
- Änderungen bei den ARC-Rendering Optionen / Release Notes

Release Kandidaten
Second Life Asset Http Viewer 5.0.5 (325940)
- Verlagerung der letzten Inventardaten von UDP nach HTTP, inklusive CDN Nutzung.
- (letztes Update: 4. Mai 2017)
Second Life Maintenance Viewer 5.0.5 (326444)
- Verbesserungen > u.a. Warnung bei Löschen des Papierkorbs & neue Kontrollen für Estate Manager. - (letztes Update: 18. Mai 2017)
Second Life Voice Viewer 5.0.5 (325998)
- Verbesserungen an den Voice-Diensten; höhere Qualität, weniger Abbrüche.
- (letztes Update: 5. Mai 2017)

Project Viewer
Second Life Project 360 Snapshot Viewer 4.1.3 (321712)
- Viewer zum Erstellen von 360-Grad Panoramafotos.
- (letztes Update: 23. November 2016)
Second Life Project Alex Ivy Viewer 5.1.0 (505089)
- 64-Bit Viewer für stabileres Speicherverhalten.
- (letztes Update: 11. Mai 2017)

Allgemeines zu den RC-/Projekt-Viewern

Der Voice RC Viewer hat eine hohe Crash-Häufigkeit und Linden Lab weiß den Grund dafür nicht. Er wird so schnell nicht in den Hauptviewer übernommen.

Der Maintenance RC Viewer ist seit dem letzten Treffen neu dazugekommen. Er enthält viele Verbesserungen und Fehlerbehebungen aus der JIRA. Unter anderem gibt es nun eine Warnung, wenn man einen vollen Papierkorb im Inventar leeren will. Die Warnung zeigt die Anzahl der enthaltenen Objekte an. Und für Estate-Betreiber/-Manager gibt es neue Kontrollen zum Überschreiben von Bannlinien auf Parzellen-Ebene.

Der 64-Bit Project Viewer hat am 11. Mai ein Update erhalten und er befindet sich nun in einer internen Testphase von Linden Lab. Wenn alles richtig läuft, erscheint in der kommenden Woche bereits das nächste Update. Unter anderem soll mit dem 64-Bit Viewer das Update-Verfahren geändert werden. Anders als heute, überprüft dann ein zusätzliches Programm schon vor dem Start, ob der verwendete Viewer zum Betriebssystem passt. Wenn nicht, wird automatisch der richtige Viewer heruntergeladen, installiert und dann gestartet.

Der 360° Snapshot Project Viewer ist nach einem halben Jahr Pause wieder in Entwicklung und demnächst soll eine neue Viewer Version veröffentlicht werden. Neu ist eine Bibliothek, die es erlaubt, ein 360-Grad Panoramabild auf Webseiten anzuzeigen, die für dieses Format eine Unterstützung anbieten, Bisher war es ja nur möglich, die Bilder über einen lokalen Python Web Server anzeigen zu lassen.

Probleme beim Regionswechsel

In letzter Zeit soll es beim Avatar-Wechsel zwischen Regionen wieder häufiger zu Problemen gekommen sein. Die Übergabe des Avatars (Handshake) an die nächste Region schlägt fehl und der Avatar driftet einige Zeit unkontrolliert über die gerade betretene Region. Vor allem bei der Fantasy Faire gab es dazu viele Rückmeldungen.

Oz erklärt, dass Linden Lab gerade an einer Verbesserung der Regionsübergabe arbeitet. Sie haben erkannt, dass die Server für die Handshake-Prozesse nicht genug parallele Verbindungen anbieten. LL will sich mit mehreren Server-Updates nun an die richtige Anzahl von freien Verbindungen herantasten. Damit soll auch gleichzeitig das Problem behoben werden, dass Regionen auf einem Server durch andere Regionen, die auf dem gleichen Server laufen, beeinflusst werden, wenn eine dieser Regionen extrem viel Last produziert.

Abgebrochene Teleports beeinflussen die Performance einer Region

Linden Lab hat während der Fantasy Faire die Probleme untersucht, die im vorherigen Thema schon erwähnt wurden. Dabei haben sie festgestellt, dass ein abgebrochener Teleport in eine belebte Region hinein, auch den Lag in dieser Region weiter erhöht. Denn der Simulator muss eine Menge Prozesse überprüfen, wenn ein neuer Avatar aufgenommen werden soll. Wenn nun während dieser Überprüfung die Prozesse abgebrochen werden, muss der Simulator quasi ein Reset ausführen, um wieder in seinen Ausgangszustand zurückzukehren.

Linden Lab will diesen Prozess verbessern, indem die Häufigkeit eines Teleportversuchs desselben Avatars limitiert wird. Das dürfte vor allem die Teleport-HUDs betreffen, die zum Teil im Sekundentakt versuchen, einen Avatar auf eine Region zu bringen. Linden Lab hofft, dass durch die Reduzierung der Teleport-Prozesse, die bereits auf der Region befindlichen Avatare weniger Lag spüren werden. Ein erster Test soll schon in Kürze auf einem der RC-Kanal Regionen aufgespielt werden.

Avatar Rendering Complexity und Land Impact werden weiter untersucht

Linden Lab ist immer noch dabei, die Berechnung für Avatar Rendering Complexity (ARC) und dem Land Impact (LI) von Objekten zu untersuchen, um eine passendere Berechnung der Werte zu erreichen. Dieses Thema scheint jedoch auch für das Lab zu komplex zu sein, denn nach über neun Monaten Untersuchungen wurde immer noch kein Weg gefunden, alle möglichen Einflüsse unter einen Hut zu bringen. Es gibt also noch keinen Zeitplan für eine Änderung an den genannten Berechnungen.
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Hier das Video vom TPV-Treffen:

Second Life: Third Party Viewer meeting (19 May 2017)



Quelle: [YouTube] - Second Life: Third Party Viewer meeting (19 May 2017)

Bay City feiert 9. Jahrestag mit Parade und Live-Musik

Quelle: The Poultry Report
Am Sonntag, den 21. Mai 2017, feiert die Bay City Community auf ihren Regionen das neunjährige Bestehen in Second Life. Den Anfang macht wie immer eine lange Parade entlang der zentralen Hauptstraße, die den Namen Route 66 trägt.

Die Parade startet um 12:30pm SLT (21:30 Uhr MESZ) und beginnt auf der Region "Bay City – Harwich". Von dort führt sie auf die Route 66 und bewegt sich dann Richtung Osten, bis zu den Bay City Fairgrounds auf der Region "North Channel".

Dort startet dann um 1:30pm SLT (22:30 Uhr MESZ) ein Programm mit Live-Konzerten. Bereits vorher, von 12:30pm bis 1:30pm SLT, legt DJ Marx Dudek auf, denn nicht jeder interessiert sich für die Parade.

Hier die Infos zu den drei Live-Konzerten:
  • Christov Kohnke - 1:30pm bis 2:30pm SLT
    • (22:30 Uhr bis 23:30 Uhr MESZ)

  • Winston Ackland - 2:30pm bis 3:30pm SLT
    • (23:30 Uhr bis 0:30 Uhr MESZ)

  • Oblee (Obeloinkment Wrigglesworth) - 3:30pm bis 4:30pm SLT
    • (0:30 Uhr bis 1:30 Uhr MESZ)

Und hier kommt man auf die Region mit der Konzertbühne:

Wer die Parade ansehen möchte, sollte sich irgendwo an der Route 66 einen Platz suchen. Und am besten schon 10 Minuten vor dem Start dort sein, damit alle Gebäude und Objekte rezzen können und der Viewer nur noch die Parade-Teilnehmer rendern muss, wenn sie vorbeikommen.

Die Route ist auf folgender Karte eingezeichnet und überall wo ein grünes Rechteck zu sehen ist, gibt es gute Plätze, um die Parade anzusehen. Das blaue Quadrat ganz rechts, ist die Region Bay City Fairgrounds, auf der die Konzerte stattfinden.

Verlauf der Parade

Ein paar allgemeine Infos zur Mainland-Region Bay City

Bay City ist ein Teil des Mainlands. Es gehört geografisch gesehen zum Sansara-Kontinent und befindet sich westlich von der Welcome Region "Ahern". Die Stadt, die 2008 von Linden Lab entworfen wurde, folgt vom Stil her dem Chicago um 1950 herum. Gebaut wurde Bay City dann vom Linden Department of Public Works (LDPW) und den Moles.

Die Besonderheit von Bay City ist die Verfügbarkeit der doppelten Primkapazität. Eine komplette Region hat nicht nur die üblichen 22.500 Mainland-Prims zur Verfügung, sondern ganze 45.000 Prims. Und das zu den normalen Mainland-Landgebühren.

Zunächst wurde im Mai 2008 sowohl im normalen Second Life Grid als auch im SL Teen Grid ein identisches Bay City aufgebaut. Für beide Versionen wurde die gleiche Anordnung der Regionen und der Landstruktur gewählt. Sogar die Bebauung mit Gebäuden war ursprünglich gleich. Als dann 2011 das Teen Grid geschlossen wurde, fügte Linden Lab das Teen Bay City einfach westlich der Zwillingsstadt im Main Grid hinzu, so dass das neue Bay City doppelt so groß wurde. Als Verbindungsregion dient seitdem die Region Bourne.

Die Route 66 geht quer durch die Stadt. Dort wird die Parade entlangfahren.
Seit der Vereinigung wurden dann hier und da Veränderungen durchgeführt, mit denen die beiden identischen Städte etwas individueller wurden. Vor allem nördlich der Route 66, der langen Straße, die quer durch das vereinte Bay City führt, wurden unterschiedliche Änderungen am Terrain vorgenommen.

Heute gehört Bay City zu den beliebtesten Mainland-Gebieten und verfügt über eine passionierte Community, die regelmäßig Veranstaltungen durchführt, wie den Moles Day oder die Hot Bay City Nights.

Links:

Quelle: [The Poultry Report] - Bay City’s 9th Anniversary

Samstag, 20. Mai 2017

Simtipp: Phabolaois stran

Anfang der Woche habe ich von Miuccia Klaar eine Einladung bekommen, ihre neue Region zu besuchen, die sie zusammen mit Squonk Levenque gestaltet hat. Wer meinen Blog schon länger verfolgt, weiß, dass ich die Regenregionen von Squonk besonders mag. Also war es für mich keine Frage, ob ich die neue Landschaft mit dem Namen "Phabolaois stran" besuchen werde.


Squonk und Miuccia sind auch bei ihrer neuesten Gestaltung ihrem Stil treu geblieben. Phabolaois ist eine raue, farblose und meist auch sehr nasse Landschaft, die viele surreale Elemente enthält. Darunter jede Menge Stühle, Liegen und Bänke, die so positioniert wurden, dass sie wie abstrakte Kunst wirken.


Die Region kann über den Tag hinweg zwei unterschiedliche Zustände haben. Und zwar Flut und Ebbe. Bei Flut ist der Meeresspiegel um etwa fünf Meter höher als bei Ebbe und es regnet wie aus Kübeln. Das erzeugt leider auch heftigen Lag. Die Optik ist dann aber atemberaubend und so war zumindest ich gern bereit, für den Anblick auf die Bewegungsfreiheit zu verzichten.


Bei Ebbe hat Phabolaois gut doppelt so viel Land, auf dem man laufen kann und vor allem auch doppelt so viele Objekte, die sichtbar sind. Denn wenn man bei Flut ins Wasser springt und das regionseigene Windlight benutzt, sieht man nur schwarze Brühe. Bei Ebbe kommen Ruinen, Liegestühle, Autos, Schiffswracks und vieles mehr zum Vorschein. Auch der Regen wird bei Ebbe auf wenige Bereiche beschränkt. Deshalb sieht man auf der Hälfte meiner zehn Fotos den Regen, auf der anderen Hälfte nicht.


Den Wechsel zwischen Flut und Ebbe führt Miuccia manuell durch. Dazu kommt sie mehrfach pro Tag auf den Sim. Manchmal lässt sie aber auch einen Zustand für einen ganzen Tag bestehen. So hat sie es mir zumindest gesagt als ich sie bei meinem Besuch getroffen habe. Und obwohl die Ebbe für mich nicht ganz so reizvoll war, ist sie doch recht entspannend, denn die FPS steigen von 8 bis 14 bei Flut auf 50 bis 70 bei Ebbe. Der Regen ist diesmal wirklich eine Lagschleuder.


Wie immer bei den Regionen von Miuccia and Squonk, kann man auch eigene Objekte rezzen, wenn man der Gruppe "H22O" beitritt. In einer von mehreren Notecards, die man am Landepunkt abrufen kann, wird auch empfohlen, sich das Windlight zu speichern, mit dem man seine ersten Fotos gemacht hat. Denn zum erwähnten Wechsel zwischen Ebbe und Flut, Regen und trockenem Wetter, soll auch das Windlight gelegentlich umgestellt werden.

Ebenso sollte man bei Einsetzen der Flut nicht auf dem unteren Sandboden spazieren gehen, denn das Wasser kommt schlagartig und einmal unter Wasser, verliert man sofort jede Orientierung.^^


Inspiriert wurde die Landschaft von Phabolaois stran durch das Naturkundebuch "The Old Ways: a Journey on Foot" von Robert Macfarlane. In Deutschland erschienen unter dem Namen "Alte Wege". Phabolaois stran ist eine britische Insel, die sich im Jahr 1862 im Zentrum eines Meteoritenschauers befand. Dadurch gibt es auf der Insel einige seltene Mineralien, was damals Begehrlichkeiten weckte. Die Franzosen eroberten 1865 diese Insel. Die Wracks aus diesem Kampf, sind auch auf der SL-Region zu finden. Nach einiger Zeit verließen die Franzosen dann die Insel aber wieder, weil es außer Gestein dort nichts gab. Die Insel blieb dann lange Zeit unbewohnt, bis 1928 ein englischer Lord dort ein kleines Ferienhaus baute.


Das Ferienhaus vom englischen Lord befindet sich ebenfalls auf der SL-Region, auf einem der höheren Berge. Innen ist es ziemlich chaotisch mit Objekten vollgestopft. Ich habe zwar ein paar Fotos gemacht, sie aber nicht mit hier in den Beitrag genommen, weil das die Stimmung der anderen Fotos gestört hätte.


Was bei Ebbe auffällt, sind die vielen Vögel auf Phabolaois stran. Vor allem Kormorane sitzen einzeln und in Gruppen auf diversen Objekten. Bei Flut sind diese Vögel alle unter Wasser und die Möwen dominieren die Landschaft, denn die fliegen oder sitzen auf Objekten, die immer über Wasser sind.


Hier sind meine bisherigen Berichte zu Regionen von Squonk Levenque und Miuccia Klaar:


Dass ich ausgerechnet heute Phabolaois stran vorstelle, an einem Tag, an dem es im RL auch recht heftig geregnet hat, war Zufall. Ich hoffe doch sehr, dass eure Stimmung dadurch nicht zu depressiv geworden ist. :)

>> Teleport zu Phabolaois stran

Link:

Wagner James Au im Interview mit der Globe And Mail

Quelle: The Globe And Mail
Auch wenn es etwas eintönig ist, aber heute gibt es schon wieder eine Meldung aus dem Blog von New World Notes. Wagner James Au zeigt zwar häufig eine naive Einstellung gegenüber Second Life Themen, aber er ist der dienstälteste aktive SL-Blogger (seit 2003). Vielleicht braucht man eine gewisse Oberflächlichkeit, um so lange über die selbe Internetplattform zu berichten.

Am 17. Mai hat Wagner in seinem Blog auf ein Interview aufmerksam gemacht, das die kanadische Tageszeitung "The Globe and Mail" mit ihm geführt hat. Diese Zeitung hat immerhin eine tägliche Auflage von 306k bis 370k Exemplaren.

Der Globe and Mail wollte von Wagner wissen, welche Nutzer heute immer noch in Second Life unterwegs sind. Zu Beginn gibt es einen Rückblick auf die Hype-Jahre von SL. Als Gründe, dass die Nutzerzahlen in SL nicht auf die prognostizierten vielen Millionen angestiegen sind, sieht der Autor des Artikels den Siegeszug von Smartphones, Netflix und den sozialen Medien. Dann startet das Interview mit Wagner, der ausschließlich Fragen zum aktuellen Stand von SL gestellt bekommt. Ich fasse das hier nur grob zusammen.

Wer nutzt heute Second Life?
Mehrheitlich ältere Personen im Alter zwischen 40 und 60 Jahren. Davon haben laut Wagner 10% bis 20% eine körperliche oder geistige Behinderung. In SL haben diese Leute nicht die gleichen Schwierigkeiten zu kommunizieren, wie in der physischen Welt.

Wie offen sind die Nutzer in Bezug auf ihr Leben außerhalb von SL?
Das variiert. Einige sind sehr offen und haben kein Problem damit, auch ihr RL-Umfeld zu zeigen. Andere bleiben anonym und möchten sich nur in der Rolle ihres Avatars darstellen.

SL ermöglicht den Nutzern, zu sein, wer man will. Inwiefern überschneidet sich die SL- und die RL-Identität?
Es gibt viele Nutzer, die in SL mit Identitäten experimentieren, an die sie sich im RL nicht herantrauen würden. Es gibt eine große Zahl von Nutzern, die Transgender Rollen ausprobieren. Oder auch die Gruppe der Furries, bei denen wiederum eine Untergruppe sich für Sexspiele interessiert.

Es scheint so, dass sexueller Content oft außen vorgelassen wird, wenn es um das Thema Second Life geht.
Das ist eine Abwehrhaltung der Community, da dieses Thema oft gegen die Reputation von SL gerichtet ist. Ein Teil davon ist berechtigt, der andere Teil ist unfair. Vor allem, weil es so viel anderen großartigen Content in Second Life gibt.

Gibt es viele neue Nutzer?
Nein, es gibt hauptsächlich Langzeitnutzer. Für außenstehende Nutzer ist es schwierig, Zugang zu finden, bevor sie nicht acht bis zehn Stunden Zeit auf sich nehmen, um die Bedienung des Viewers zu lernen.

Erkennst du in dem heutigen Second Life die Plattform wieder, mit der du 2003 einmal deine Berichterstattung begonnen hast?
Nein. Denn damals sollte es das Metaverse werden, das in Neal Stephensons Büchern beschrieben wird. Millionen von Menschen sollten die nächste Generation des Internet gestalten. Damals dachte ich tatsächlich, dass SL das hätte werden können.

Und nun?
Second Life ist ein Nischenprodukt geworden, aber eine faszinierende Nische, denn man kann in diesem Mikrokosmos viel über die reale Welt und ihre Gesellschaft lernen.

Gibt es einige RL-Freundschaften, die sich in Second Life entwickelt haben?
Viele Romanzen und Freundschaften haben sich zweifellos zuerst in der virtuellen Welt entwickelt.

Quelle: Who still hangs out on Second Life? More than half a million people