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Mittwoch, 22. November 2017

Second Life Artikel auf Giga Games und GameStar

Bild aus dem GameStar Artikel / Quelle: Linden Lab
Gestern und heute sind auf den beiden Webseiten von Giga Games und GameStar zwei Artikel über Second Life erschienen. Beide beziehen sich inhaltlich auf den langen Second Life Artikel im englischsprachigen Atlantic, den ich vor knapp zwei Wochen auch bei mir schon vorgestellt hatte. Obwohl die Überschrift fast identisch ist, gibt es inhaltlich kleine Unterschiede.

Dennoch sind die beiden deutschsprachigen Artikel nicht sonderlich tiefsinnig. Im Grunde wurden aus dem Mega-Essay im Atlantic nur zwei bis drei Sätze herausgepickt und daraus hat man dann eine Kurzmeldung aufgebaut. Ich finde es aber lustig, wie das dann von Gamer Magazinen interpretiert wird.

Auf Giga Games heißt es zum Beispiel:
"So gibt es Spieler, die große Unternehmen in der Spielwelt gegründet haben, die sowohl virtuelles als auch echtes Geld einbringen."
Und auf GameStar schreibt man:
"Bei Second Life handelt es sich um eine virtuelle Welt, in der Spieler das Leben eines Avatars simulieren können."
Für Gamer, die überwiegend MMOs mit einem Spielziel spielen, scheint es neben den Begriffen "Spiel" und "Spieler" keine alternativen Bezeichnungen für Online-Plattformen und Nutzer zu geben. Deshalb wird in beiden Artikeln wohl auch die Anzahl der aktiven Nutzer aus Second Life mit den aktuellen Spieletiteln auf Steam verglichen.

Aber unterm Strich bin ich ja schon erfreut, dass überhaupt noch irgendwer im deutschsprachigen Raum etwas über Second Life schreibt. Und so negativ sind die beiden Artikel eigentlich auch nicht, sondern nur extrem oberflächlich. Das Foto hier oben, habe ich von GameStar übernommen, da es eigentlich von der SL Affiliate Seite von Linden Lab stammt.

Links zu den beiden Artikeln:

Dienstag, 21. November 2017

Simtipp: North (Winter 2017)

Heute habe ich beschlossen, mit meinen Second Life Winter Exkursionen zu beginnen. So extrem wie letztes Jahr werde ich das allerdings nicht betreiben, denn da hatte ich ja vom 1. bis 24. Dezember jeden Tag eine Region vorgestellt. Aber ich habe auch dieses Jahr schon wieder viele Landmarken gesammelt und bis Ende des Jahres werden sicher einige Wintertipps von mir erstellt.


Mein Anfang macht die Region "North" von Kate Bergdorf. Dazu wurden schon viele Fotos auf Flickr hochgeladen und es gab auch schon einige andere Blogposts über diese Region. Die Landschaft auf North ist nicht gerade ausladend, sondern bezieht ihren Reiz aus der Kargheit und Stille.


Der Landepunkt ist auf einem Plateau, das fast die Hälfte der Homestead Region bedeckt. Außer ein paar Bäumen, einer Kirche und einem Weg, der mit Holzpflöcken markiert ist, gibt es auf dem Berg kaum Objekte.


Vom Plateau führen mehrere Wege nach unten. Einige sind Sackgassen zu Schafen oder einem Haus, und einer führt ganz nach unten zu einer kleinen Siedlung mit mehreren Häusern, einer Boxhalle und einem großen Skatepark. In den Häusern gibt es auch reichlich Einrichtung. Da mein Thema aber Winterlandschaften lautet, habe ich von meinen Fotos nur zwei aus diesen Häusern ausgewählt.

Das nächste Foto hier unten habe ich gemacht, weil die Katze am Fenster leicht animiert ist und ich das witzig fand. Schaut man von außen in das Fenster rein, sieht die Katze allerdings gar nicht mehr so süß aus. :)


Ein anderes Foto habe ich in einem großen Raum gemacht, in dem nur ein einzelner Schminktisch in einer Ecke steht. Das geht so ein bisschen in die Richtung abstrakte Kunst. Und das verbinde ich mit dem Namen Kate Bergdorf, denn sie hat nun über viele Jahre die bekannte Kunstgalerie "Berg By Nordan Art" betrieben. Leider will Kate diese Region am 31. Dezember 2017 schließen. Wer also dort noch einmal vorbeischauen will, sollte das in den nächsten sechs Wochen machen. (Teleport zu "Berg By Nordan Art")


Zurück zur Winterlandschaft. Auf dem oben erwähnten Plateau schneit es mäßig bis stark. Unten in der Siedlung und am Ufer nicht. Die Schneeflocken sind klein und sehen natürlich aus. Nicht diese großen Comic Kristalle, die letztes Jahr so beliebt waren. Ich finde den Schneefall auf North genau richtig, so wie er ist.


Bei meinem Besuch war die Region auch ziemlich voll. Zeitweise waren 15 Avatare gleichzeitig dort. Ich habe dann bewusst auch ein paar Fotos gemacht, welche die Kargheit dieser Region zeigen. Ursprünglich wollte Kate mit North die Shetland Islands nachempfinden, aber beim Gestalten ergab es sich, dass daraus eben eine trockene, karge, nordeuropäische Landschaft wurde. Wobei die Shetland Islands ja auch nordeuropäisch sind.


Am Landepunkt bekommt man automatisch eine Notecard, in der man lesen kann, dass North durch skandinavische und schottische Landschaften inspiriert wurde.


Das Windlight ist dunkel aber durchaus passend zur Landschaft. Der Schnee ist damit nicht wirklich weiß, sondern grau-braun. Und obwohl der Himmel komplett bewölkt scheint, erkennt man auch die tiefstehende Sonne hinter den Wolken. Eine Aufnahme gegen das Licht, ist bei meinen Fotos recht gut geworden. Und dieses Foto ist nun auch mein letztes.


Im Landstream läuft Musik, die Kate selbst zusammengestellt hat und die laut Notecard das Erleben der rohen Landschaft unterstützt. Beim LoD-Faktor empfiehlt sie einen Wert von 4 bis 8. Ich hatte bei mir 2.5 und es sah trotzdem alles okay aus. Ich glaube beim LoD-Faktor wird oft und gern mal übertrieben aus Angst, ein einzelner Baum könnte in sich zusammenklappen.

Insgesamt für mich ein guter Auftakt in den SL-Winter, denn die Stimmung auf North passt zum grauen Wetter der letzten RL-Tage.

>> Teleport zu North

Links:

SL-Server Updates für die Woche vom 20.11.2017

Das Main Grid
Wie Linden Lab schon am Freitag angekündigt hatte, sind die Updates für die Second Life Server in dieser Woche noch harmloser als sonst. Denn am Donnerstag ist in den USA Thanksgiving und LL wird morgen schon in ein langes Wochenende gehen.

Am heutigen Dienstag wurde auf die Hauptkanal Regionen der Code von den RC‑Regionen übernommen, der dort letzte Woche schon installiert wurde. Enthalten sind die gewohnten "internen Fehlerbereinigungen" und ein Fix für ein Problem mit einer fehlerhaften Rückmeldung der LSL‑Funktion "OBJECT_REZZER_KEY". Und das war es dann schon in dieser Woche. Am Mittwoch wird kein neuer Code auf die RC-Regionen aufgespielt. Somit läuft bis nächste Woche das gesamte SL Grid auf dem gleichen Code.

Eigentlich sollten die heutigen Rolling Restarts bis 18 Uhr MEZ beendet sein, doch aktuell hat Linden Lab immer noch nicht den Abschluss bestätigt. Wahrscheinlich sind einige Lindens schon früher im Feiertagsmodus.^^
Update 22.11.2017: Kurz vor Mitternacht MEZ wurden die Rolling Restarts als beendet gemeldet.

Zusammenfassung:
  • Am Dienstag, den 21. November, erhalten die Hauptkanal-Regionen den Code, der letzte Woche auf den RC-Regionen neu installiert wurde. Er enthält:
    • Interne Fehlerbereinigungen.
    • Fix für BUG-139176: Problem mit fehlerhafter Rückmeldung des OBJECT_REZZER_KEY, nach dem Verlinken und Unlinken von Prims.
  • Am Mittwoch, den 22. November, gibt es keine Updates für die RC-Regionen.

Die Termine für die Rolling Restarts der Woche:

KanalDatumUhrzeitRelease Notes
Second Life Server21.11.201712:00 bis 18:00 Uhr MEZ17.11.11.510664
RC BlueSteel22.11.201716:00 bis 19:30 Uhr MEZkein Update
RC LeTigre22.11.201716:00 bis 19:30 Uhr MEZkein Update
RC Magnum22.11.201716:00 bis 19:30 Uhr MEZkein Update


Quelle: Deploy Plans for the week of of 2017-11-20

Montag, 20. November 2017

[SineSpace] - Convergence

Ich habe bis Freitag eine wirklich fiese Arbeitswoche vor mir. Da wird es wohl nur für kurze Blogposts reichen.

Nachdem ich gestern schon in Sansar unterwegs war, habe ich heute einen kurzen Abstecher nach SineSpace gemacht, denn durch ein paar Flickr-Fotos bin ich auf die Region "Convergence" aufmerksam geworden.


Convergence ist ein Event- und Meeting-Ort in SineSpace. Unter anderem wurde in diesem Jahr dort das Sommer Festival durchgeführt und vor einigen Tagen gab es einen Dance for Peace Event. Außerdem werden dort regelmäßig Entspannungs-Kurse veranstaltet, was auch immer das ist.^^


Die Natur auf Convergence sieht für eine SineSpace Region ziemlich gut aus. Es gibt zwar einige Bereiche, in denen ein paar unnatürlich wirkende Baumgruppen stehen, aber die Blumen und Gräser sind klasse. Denn sie sind ähnlich animiert, wie die bekannten Pflanzen von Hayabusa Design aus Second Life. Ich fand die Bewegung der Natur so gut, dass ich eine GIF-Animation aufgenommen habe. Das ist eine Standardfunktion des SineSpace Viewers. Das GIF ist hier ganz unten eingebettet.


Ansonsten steht ein schwebender Globus im Mittelpunkt der Region. Er enthält an die zwanzig Animationsbälle (in SineSpace sind es eher Pfeile). Setzt man den Avatar auf einen drauf, wird er mit Floating- und Tanzanimationen rund um den Globus animiert.


Die eigentliche Region ist riesig, aber die bebaute Fläche ist relativ klein. Versucht man den Bereich mit der Vegetation zu verlassen, läuft man irgendwann gegen eine unsichtbare Wand. Auf einem der Hügel kann man aber Berge sehen, die gut 500 Meter entfernt sind.


Die Umwelteinstellungen auf Convergence sind sehr hell. Fast etwas zu hell. Aber wie man auf den Fotos sieht, geht es gerade noch. Viel zu erkunden gibt es nicht. Es ist eben ein Treffpunkt für Community-Aktionen.

Hier noch das GIF:


Ach ja, bei der Party zum einjährigen Bestehen in der letzten Woche, gab es ja 200 Gold Coins für alle, die auf der Event-Region vorbei geschaut haben. Als ich heute einloggte, sah ich im Chat und auch an meiner Coin Anzeige, dass wohl jeder Nutzer diese Coins bekommen hat, egal ob man eingeloggt war oder nicht (immerhin ist das 2 US-Dollar wert).

Für den Teleport zur Region im Viewer, einfach im Explore Fenster nach "Convergence" suchen. Im Browser dürfte man direkt über diesen Link dorthin kommen:

Die Explore Seite ist hier:

Weitere Links:

Black Dragon 2.9.3 - 64-Bit ist erschienen

Quelle: Black Dragon Viewer
Am 19. November wurde der Black Dragon 2.9.3 veröffentlicht. Im Gegensatz zum letzten Update, gibt es diesmal nur eine einzige konkrete Änderung. Die ist aber etwas heikel, was die TPV Policy betrifft. Deshalb kann es gut sein, dass die neue Black Dragon Version wieder zurückgezogen werden muss.

Und zwar hat Niran die Anzeige für die Avatar Render Complexity (ARC) so geändert, dass der angezeigte Wert nun abhängig von der Anzahl der Polygone beim Avatar Outfit ist. Oder kurz gesagt, je mehr Speicher das Outfit eines Avatars belegt, desto höher der angezeigte ARC-Wert. Etwas genauer erklärt es Niran in seinem Commit dieser Funktion auf Bitbucket. Im Wesentlichen erhöht jedes Polygon nun den ARC-Wert um 1. Fast alle anderen Faktoren, wie Alpha, Glow, Bumpmaps und Shiny, wurden dagegen in ihrer Gewichtung reduziert.

Die neue Berechnung des ARC im Black Dragon ist ein erster Versuch. Niran will das später noch weiter anpassen und verfeinern. Aufgrund der nun höheren ARC-Werte, wurde das mögliche Limit auf 500.000 erhöht. Also der eingestellte Wert, ab der dann Avatare als einfarbige Jelly Dolls angezeigt werden.

Aktuell ist unter dem Download-Link allerdings die Version 2.9.3 nicht zu finden. Ich hoffe, das liegt nicht daran, dass Linden Lab die Verbreitung dieser Version untersagt hat. Denn nach der Definition der TPV‑Policy, ist hier die "gemeinsame Experience" aller Nutzer nicht mehr gewährleistet. Denn der ARC wird ja im Black Dragon anders bewertet, was dann auch für die Renderlimits gilt.

Wie die neuen Werte über den Köpfen verschiedener Avatare aussehen, zeigt das folgende Foto von Niran. Einige Zahlen gehen bis über 1 Million.

Quelle: Black Dragion Blog / (in neuem Tab öffnen für größere Ansicht)
Der 64-Bit Viewer befindet sich im selben Webordner wie der 32-Bit Black Dragon. Er steht nur für Windows Betriebssysteme zu Verfügung und ist an dem "_64x" im Namen zu erkennen. Aktuell ist aber kein Download vorhanden. Ich habe in Nirans Blogpost nachgefragt, warum das so ist.

Update 21.11.2017: Nun steht der Download zur Verfügung. Es war wohl nur ein Problem mit der Upload-Funktion auf Bitbucket.


Weitere Links:

Quelle: Black Dragon 64x - Update 2.9.3 "Bit Dragon"

Sonntag, 19. November 2017

LEA 21: "The Plant" von Eupalinos Ugajin und Freunde

Ohne viel zu schreiben, gibt es nun ein paar Fotos von der LEA-Installation "The Plant", die von Eupalinos Ugajin und einigen Freunden zusammengestellt wurde. Dazu wurde die Region LEA 21 genutzt. Eröffnet wurde die Gemeinschaftsarbeit am 1. November 2017 und die Installation bleibt noch bis zum 31. Dezember 2017 aufgebaut.

Der Landepunkt - mein Avatar ist die schwarze Silhouette rechts oben.
Eingeladen zu diesem Projekt (ohne Gewähr auf Vollständigkeit) waren:
Penumbra Carter, Dekka Raymaker, Suzanne Graves, Haveit Neox, Kikas Babenco und Marmaduke Arado, Art Oluja, Igor Ballyhoo, Meilo Minotaur, CapCat Ragu, Moewe Winkler, Artistide Despres, Piraiyah Novikov, Aen Aenis, Soy, Melodie Heart und Harald Nykvist, Indigo Lucerne, Yoon, Kake Broek, Naxos Loon, FreeWee Ling.

Dieses Zeichen bedeutet "umdrehen und in die andere Richtung laufen".
Der Landepunkt ist in einem Würfel auf 3.000 Meter Höhe. Schon dort ist die Optik ziemlich verwirrend. Das ist auf den ersten beiden Fotos hier oben zu sehen. Auf dem ersten Foto ist mein Avatar die schwarze Silhouette in der rechten oberen Ecke.

"Two Suns" von Moewe Winkler
Wichtig für den vollen Spaß ist es, zuerst den Experience Tools für diese Region zuzustimmen (der Name lautet "Kou!"), dann sicherstellen, dass das erweiterte Beleuchtungsmodell mit Projektoren aktiv ist, man sollte das vorgegebene Windlight nutzen und schließlich den Inworld-Sound voll aufdrehen.

Ein bunter Tornado von Suzanne Graves
Lässt man sich am Landepunkt ein paar Meter nach unten fallen, ist dort der Teleport (Würfel mit "TP" Aufschrift) zu allen Teilinstallationen. Der Teleportwürfel wehrt sich allerdings gegen Avatare, wenn man zu nah kommt. Also immer aus genügend Entfernung draufsetzen, dann öffnet sich ein Menü für die Zielauswahl.

Alptraumhafte "Im-Viereck-Renn-Installation" von CapCat Ragu. Voller Einsatz der Experience Tools.
Ich zeige hier natürlich nicht alle Bereiche, die mit dem Teleporter erreichbar sind. Am meisten Effekte durch die Experience Tools, gibt es im Schiffsrumpf von Eupalinos Ugajin. Hier sollte man nicht verzweifeln, wenn der Avatar irgendwie bewegungsunfähig wird. Nach etwa 30 Sekunden wird man wieder freigegeben.

Das Schiff von Kurator Eupalinos Ugajin. Auch hier heftige Nutzung der Experience Tools.
Optisch sehr beeindruckend, ist das kleine und bunte Dorf von Haveit Neox, das in die Felsen eingebettet ist.

Ein organisches Dorf von Haveit Neox
Auch cool ist ein gezackter Miniplanet von Igor Ballyhoo, der von einem grün texturierten Korridor umgeben ist, durch den man laufen kann. Das erinnert an die Matrix Trilogie.

Eine futuristische Struktur von Igor Ballyhoo
Insgesamt kann man auf LEA 21 viel Zeit verbringen, wenn man alle Teleport-Ziele ansteuert und alle interaktiven Knöpfe, Gadgets und Spiele ausprobiert. Eine typische Eupalinos Installation.

Zusammenfassung:

The Plant

Quelle: LEA21 - The Plant, an installation by Eupalinos Ugajin, will open on November 1st

ECLIPSE Magazine - November 2017

Quelle: ECLIPSE Magazine November 2017
Am 18. November ist eine neue Ausgabe des ECLIPSE Magazine erschienen. Heute werde ich zum Inhalt nicht viel schreiben. Ein Inhaltsverzeichnis ist hier unten aufgeführt.

Los geht es mit ein paar Thanksgiving Fotos. Danach folgt die Titelstory, die sich um Miaa Rabane dreht, die vor kurzem den Award für die Bloggerin des Jahres bei den Blogger und Vlogger Awards gewonnen hat. Im Bericht sind ein paar interessante Fotos enthalten.

Dann gibts einen Steckbrief und Fotos von Cryssie Carver (ebenfalls eine Bloggerin), danach wird das Sci-Fi Rollenspiel "Cocoon" vorgestellt und bei Trending Now werden Fotos mit Modetrends für den kommenden Winter gezeigt.

Es folgt ein Interview mit Celeste Forwzy, im Artist Highlight wird Porter Paquot vorgestellt und dann kommt noch ein Interview mit xxStanxx (inkl. guten Fotos). Bei Ask Noey werden wieder Leserbriefe beantwortet. In den Voices from the Grid wird in diesem Monat die Frage gestellt "Was ist für euch das hervorragendste Ereignis des Tages?" Diese Rubrik ist diesmal sehr ausgedehnt. Und zum Schluss gibt es einen Simtipp zur Region "Sol Existence".

Insgesamt umfasst die Novemberausgabe 200 Seiten.

Hier das Inhaltsverzeichnis mit direkten Links zu den einzelnen Artikeln:

  • Through the Lens: Fotoserie Thanksgiving Fotos
  • Titelstory: Miaa Rebane
  • The Proust Spotlight: Cryssie Carver
  • The World Of Roleplay: Cocoon
  • Trending Now: Fotoserie "Wintermode"
  • Interview: Celeste Forwzy
  • The Artist Highlight: Porter Paquot
  • Interview: xxStanxx
  • Ask Noey: Ratgeber Kolumne
  • Voices From The Grid: ###
  • The Wayfarer: Sol Existence (Simtipp)

Link zum Online-Magazin:
>> ECLIPSE Magazine November 2017

Weitere Links:

[Sansar] - "Creator Academy: The Hall of Materials"

Am 18. November hat Jenn Linden in den Sansar News eine neue Experience von den Sansar Studios vorgestellt. Die Sansar Studios sind nichts anderes als ein Gruppe von Linden Lab Mitarbeitern, die mit ihren Experiences die Möglichkeiten von Sansar demonstrieren.


Die neue Experience heißt "Creator Academy: The Hall of Materials" und demonstriert, gemäß dem Namen, die Anwendung von Materialtexturen in Sansar. Auch ein kurzes Vorstellungs-Video wurde von Linden Lab erstellt. Ich habe es hier im Beitrag ganz unten eingefügt.


Die relativ kleine Installation zeigt aber nicht nur die Anwendung von Materialien, sondern auch von Sounds in Verbindung mit Texturen, animierte Texturen, Videoanzeige und die Nutzung interaktiver Bedienelemente. Diese haben bei mir aber zum Teil nicht funktioniert. Es kann sein, dass dazu eine VR‑Brille mit Hand-Controllern notwendig ist.


Insgesamt besteht die Halle der Texturen aus zwei Räumen. Im ersten Raum, in dem man mit dem Avatar ankommt, gibt es zwei Videobildschirme, die gut gemachte Filme von Dinosauriern zeigen. Auf vier Podesten gibt es kugelförmige Objekte, bei denen man über Prozentzahl-Schieber die Materialoberfläche in der Intensität mehrfach verändern kann. Das sind die interaktiven Tafeln, die bei mir nicht funktioniert haben (Foto oben).


An einem einzelnen Podest wird mit einer animierten Scherenschnitt-Textur eines galoppierenden Pferdes, die Möglichkeit einer UV-Animation demonstriert. Je nach Blickwinkel sieht das wirklich gut aus. Auf meinem Foto unten allerdings nicht, da ich von schräg oben draufschaue.


Im zweiten Raum, der ein großer Kuppelbau ist, gibt es in der Mitte eine Säulenstruktur, bei der ich dann die interaktiven Schalter nutzen konnte. Allerdings nicht durch Mausklick, sondern ich bin mit dem Avatar gegen den Sockel gelaufen. Je nachdem, ob man das rechts oder links von der Mitte macht, werden andere Texturen auf der Struktur angezeigt. Rund um die Struktur kreisen kleine Lichtkugeln, um den Materialeffekt durch die sich ändernden Lichtverhältnisse zu verstärken.


Am Rand der Kuppel wurden verschiedene Materialfelder im Boden eingebettet. Das reicht von Sand über Wasser bis zu Gras, Asphalt, Holz, Glas und noch einigem mehr. Läuft man nun im Mouselook (F3 drücken) im Kreis über diese Felder, ändert sich das Geräusch der Avatar-Schritte entsprechend dem Untergrund des Materials. Also am besten den Lautstärkeregler voll hochziehen. Das ist ziemlich witzig.

Die Materialplatten sind außen im Kreis angeordnet
Insgesamt die bisher beste Experience von den Sansar Studios. Jeder der sich eine eigene Experience erstellen will, bekommt hier einige Grundlagen gezeigt, mit denen sich optisch und akustisch viel machen lässt.

Hier noch das Promo-Video:

Sansar - Hall of Materials




>> Link zur Experience "Creator Academy: The Hall of Materials"

Links: